【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
自分のしたいサイト構成だと、どうしてもデザイン用のテーブル……
【日想】141:提供される幸せはプレイヤー向けであるべきな……
【日想】143:プレイを「見る」事でわかるものを更新しまし……
【TRPGな話】シナリオによる驚きは錯覚であって不意打ちで……