【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】380:手探りで調べながらやるのも楽しいのでを更新……
【日想】124:プレイヤーとキャラクターの考えが対立した場……
次男が3年貯めて購入したPCをパーツが届いて私の余りパーツ……
【日想】157:シナリオへのアクセス感を更新しました。 ……