【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【TRPGな話】お約束を踏襲する事を恐れないでを更新しまし……
【TRPGな話】平等にリソースを使えるといいですよね。を更……
【TRPGな話】設定もロールプレイも後付けで良いのでを更新……
Amazonの商品で調べてもわからなかった事があるので質問……