【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。
確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。 簡単に計算できるのっていいですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
人生において選択の瞬間の選択肢は多ければ多いほど「正解」が……
TRPGで「エモさ」を全面に押し出すスタンス、それを過度に……
【日想】374:辛い時は距離を置くのも手なのでを更新しまし……
【TRPGな話】道具を揃えるのは楽しいのでを更新しました。……