2019年10月9日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】抽象化と具象化を更新しました。

 システム的に抽象化されてダイスなんかで処理する部分とシナリオ的に具象化してロールプレイで処理する部分、両方を意識するといいですよ、というお話でした。
 どうしても片側による傾向があるので、中道を行けるといいですよね。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。


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