2019年9月23日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】避けられない戦いの方がカタルシスを得やすいのでを更新しました。

 シナリオ終盤の戦闘は避けられるなら避けたいんですが避けてしまうと締めの味わいが足りないのでできるだけ「避け得ない戦い」であると良いですね、というお話でした。
 まあぶっちゃけると戦闘はしたいんですが無駄な戦いや誰も得をしない戦いはしたくないので、その辺を考慮して貰えると助かります、と思います。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。