【日想】224:TRPGはゲームなので最終的には博打に収束するのですを更新しました。
TRPGはゲームなのでランダム要素もあり、そこは潰してはいけないよというお話でした。 固定値は正義なんですがダイスを振らないのは正義ではないので……。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】163:無理に差別化する必要はないのでを更新しまし……
【日想】170:近接分野の経験値は流用可能な事が多いのでを……
【TRPGな話】より「らしい」プレイをするにはを更新しまし……
【日想】473:TRPGの良さって他をスポイルしない部分な……