2019年7月11日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】遅刻関連はあまりオススメできないのですを更新しました。 遅刻は駄目です、というお話でした。 駄目です。
【TRPGな話】遅刻関連はあまりオススメできないのですを更新しました。 遅刻は駄目です、というお話でした。 駄目です。
【日想】202:フルアドリブは筋が良くないを更新しました。 フルアドリブは筋が良くないので避けた方がいいよ、というお話でした。 メモレベルでいいのでシナリオ書きたいですよね……。
【TRPGな話】無頼なキャラほどプレイヤーのネゴが必要を更新しました。 格好いいキャラをしたいのであればプレイヤー本人は泥臭い交渉事を厭ってはならないというお話でした。 プレイヤーとキャラクターは別なので、格好いいキャラでもプレイヤーは泥臭いのなんて普通ですよね……。
【日想】201:TRPGはお互いが近づきやすい遊びなのでを更新しました。 TRPGは仲間内の距離が近づきやすい趣味なのでぶつからないように注意したいですね、というお話でした。 TRPG者はぶつかるとすごい勢いで跳ね返るので注意したいですね……。
【TRPGな話】続ける秘訣は楽しみつつ視点を変えて行く事ですね。を更新しました。 趣味を長く続けるコツは楽しみながら視点を変えて、です、というお話でした。 コラム合わせて400本行きました。この調子でコンテンツを増やしていければいいな、と思いますのでよろしくおねがいします。 あと個人的な話なんですが、応援のお言葉とかコラムの感想なんかをTwitterやこのブログのコメントで頂けると嬉しいです……。
【日想】200:趣味の努力は自分のためなのでを更新しました。 TRPGに払う努力は自分のためなので謙虚に積んでいきたいですね、というお話でした。 コラム200個達成です。TRPGな話と合わせて399個です。頑張りました。
【TRPGな話】らしさだけがシステム選択の理由ではないのでを更新しました。 らしいセッションだけがそのシステムの最適解ではない、というお話でした。 らしいほうがわかりやすいですがらしくなければいけないというものでもないので、身構えないのが一番だと思います。
【日想】199:お試しプレイを否定するものではありません。を更新しました。 TRPGにおけるシステム未所持プレイはフリーライドの問題で、お試しプレイは否定されるものではないというお話でした。 お試しプレイはフリーライドではなく評価目的なのでオーケーなんですよ。そこを一緒にすると色々問題になるので注意が必要です……。
【TRPGな話】結果の伴わない努力に意味はあるのか?を更新しました。 報われなくても努力には意味があるよ、というお話でした。 自分も報われたいです……。
【日想】198:結果もそうですが「やろうと思った」事を評価したいですよね。を更新しました。 趣味の話は「やってみた結果」だけでなく「やろうと思った気持ち」を褒めてあげないと駄目ですよね、というお話でした。 チャレンジするのって結構大変ですから、まずそこを褒めてあげるのが大事ですよね。