【日想】203:TRPGの時短を考えるにあたってを更新しました。
TRPGの時短を考えると「要素を抜く」のって難しいですよね、というお話でした。 難しいですよね……。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
TRPGを遊ぶのには日程調整が一番重要なんですが、調整して……
【日想】104:最後まで参加できるキャラで行きましょうを更……
【日想】417:失うのは悲しいのでを更新しました。 失う……
【TRPGな話】再現性がないのがTRPGの良さなのでを更新……