【日想】203:TRPGの時短を考えるにあたってを更新しました。
TRPGの時短を考えると「要素を抜く」のって難しいですよね、というお話でした。 難しいですよね……。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】384:なんでも知っておく事はTRPGに繋がるので……
【TRPGな話】配慮されないのはいいんですが舐められるのは……
【TRPGな話】滑り込みは病みつきになるのでを更新しました……
【TRPGな話】多数決は妥協の結果なのでを更新しました。 ……