2019年5月21日、日想を更新しました。
【日想】177:求めるばかりでは得られないのでを更新しました。 「して欲しい」だけではして貰えない、場に提供した分以上には戻ってこないので自分で場に提供していくのが大事、というお話でした。 基本的な事なんですができてない人が多い部分なので気をつけていきたいですね。
【日想】177:求めるばかりでは得られないのでを更新しました。 「して欲しい」だけではして貰えない、場に提供した分以上には戻ってこないので自分で場に提供していくのが大事、というお話でした。 基本的な事なんですができてない人が多い部分なので気をつけていきたいですね。
【TRPGな話】ブランドを求めるという事は無料では済まないのです。を更新しました。 TRPGというジャンルで遊びたいのかCoCというブランドで遊びたいのか、ブランドを求めるなら無料ではすまずジャンルを探すのであれば無料の選択肢はいくらでもある、というお話でした。 本文ではCoCを名指ししてないんですけども、まあCoCですよね……。他にも選択肢はあるので、もっと色々頑張ってみると良いと思います。
【日想】176:シナリオを知っていてのプレイヤー参加を更新しました。 シナリオ内容を知っていてのプレイヤー参加って処理が難しいので避けたほうがいいんじゃないでしょうか、というお話でした。 上手く立ち回れる人もいるんでしょうが個人依存のスキルなので原則は禁止、GMの判断でのみ参加可能という感じで処理すればいいんじゃないでしょうか。
【TRPGな話】食わず嫌いは損をする可能性があるので試すだけしたいですよね。を更新しました。 手を出してみないと美味しさはわからないので、得意のパターンがあっても別のパターンに手を出しておくといいですよ、というお話でした。 気づくといつも同じパターンのキャラを組んでしまうので、意識して違うのを狙っていけるといいですよね。
【日想】175:足踏みするのもキャリアの一部なのでを更新しました。 趣味のキャリアは中断して当然、それよりも戻ってきたい時に戻ってこれる環境を作っておきましょう、というお話でした。 Twitterとかで突発オンセ環境握っているといつでも戻ってこられて便利ですよね……。
【TRPGな話】楽しければ自動的に上手くなるものなんですよね。を更新しました。 どんなものでも楽しく継続していけば上手くなりますよね、というお話でした。 仕事とか勉強とか楽しくできるといいんですけどね……。
【日想】174:自分らしさにこだわり過ぎると先を見誤るのです。を更新しました。 自分らしさはにじむもので自分で出していくものではない、というお話でした。 自分らしさにこだわりだすと迷宮の入り口なので要注意ですね。
【TRPGな話】話すのって楽しいんですよを更新しました。 TRPGに限らず、誰かに何かを話すのって楽しいんですよね、というお話でした。 自分が話すだけではなく人の話を引き出したり気分良く話してもらえるようにできると強いですよね。
【日想】173:真の一流は思想に価値がついてくるのでを更新しました。 超一流って思想が先にありきな気がします、というお話でした。 旅行日程終わって帰ってきたので寝込みます……。
【TRPGな話】旅の最中の体調不良は致命的を更新しました。 昔の旅はスケジュール優先だったので体調不良は死に繋がる要素だったので、旅って怖いですよねというお話でした。 結局旅行中風邪は治らないままで終わりそうです……。