【日想】157:シナリオへのアクセス感を更新しました。
判定に頼りすぎるシナリオ作成は判定失敗による崩壊の可能性があるんですがケアしすぎるとプレイヤーの実感を削ぐのでシナリオへのアクセス感を担保すると良いですよ、というお話でした。
結構良い記事がかけたんじゃないかと自負しているんですが、どうでしょう?
【日想】157:シナリオへのアクセス感を更新しました。
判定に頼りすぎるシナリオ作成は判定失敗による崩壊の可能性があるんですがケアしすぎるとプレイヤーの実感を削ぐのでシナリオへのアクセス感を担保すると良いですよ、というお話でした。
結構良い記事がかけたんじゃないかと自負しているんですが、どうでしょう?