2018年12月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】攻める側はいつも楽・守る側はいつも事後対処を更新しました。
 攻める・守るという大陸軸が「互角」であるためには攻撃側が少数か低い練度、守る側が多数か高い練度がないと成り立たないというお話をざっくりと。
 今日はしんどいので軽めに行きました……。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。