- 日記
- 2010/01/29
たまには真面目にTRPGの話しでも。
ボードゲームの「ディセント」(ハック&スラッシュのダンジョンアタックRPGモドキ)をプレイしてみて、すごく思った事が有ったので久々に真面目にTRPGの話を。 アクチュアルな戦闘は楽しいけど、キャラプレイがないと飽きるね。 特に1プレイヤーの手番が長いタイプのゲームは全般的に「他プレイヤーの雑談」っていうのがプレイに入っちゃうので、意識がゲームから離れて行ってしまう傾向に有る。 そういう意味ではTRPGもプレイヤーの手番が長いけど、役割分担だけじゃなくてキャラプレイが入ると意識がゲームに集中できるのでとても良いと思う。 ※ちなみにディセントは時間はかかるけど結構面白いゲームでした。 ※モ……