2017年06月一覧

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来月のTRPG予算の行方

 毎月5000円〜1万円くらいの間で「TRPG予算」を小遣いから計上していて、毎月ルールブックなりサプリメントなりリプレイなりを買っているんですが、来月の予算の行方が決まりました。  友人プレイヤーがクトゥルフの呼び声のマスターを別の友人の間でやりたいという話になっていて、しかしマスターをするのははじめてなので先に慣れたプレイヤーを相手にやりたい、という話になったんですね。  で、その「慣れたプレイヤー」って私達なので、私達がまずテストプレイに付き合う、という感じの話になったのです。  そ...

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今年も前半が終わる所まで来ましたね。

 気づけば6月も終盤、一年の前半が終わる所まで来ました。  今年の前半で一番変わったのは、去年はオフセを一回もしなかったのに、今年は長男次男がTRPGに興味を持ってプレイする事になり、子供達も加えてオフセッションをするようになった所ですね。  オンセは去年からの継続でボチボチやっていますし、これはこれからも続けていこうと思います。  今やっている子供とのオフセは同席プレイヤーさんの都合を合わせるのも結構大変なので、最終的にはオンセに移行していくかも知れません。まあそうなると家の中で同時...

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TRPGは毎日やっている訳ではないのでテーマブログも毎日更新は無理

 という訳で雑談カテゴリというかただの日記です。日付も豪快に2時間位超えたので日付を編集して投稿しています。  パソコンやゲームは余程の事がない限りそれなりに毎日やっているのでなんとなくネタは出るのですが、TRPGは毎日やっている訳ではないのでTRPGのブログを毎日更新するのは無理です。  なのでテーマブログじゃなく日記込みという形で運用して行こうと思います。  先日購入したアリアンロッドのエネミーガイドですが、シナリオフックとしてなかなか使えそうな感じです。  モンスターの数が揃う...

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プレイヤーやりたい

 最近オフセ・オンセ共にゲームマスター参加しかしていないんので、そろそろプレイヤー参加がしたいです。  以上。っていう話なんですけども、マスターでばかり参加しているとネタが枯れる一方で、プレイヤー参加の時に「これってこうなら面白いな」みたいな使われないイマジネーションをゲームマスターに還流するスタイルにすると楽というか、マスターばかりやっていると行き詰まるんですがプレイヤーとして視点を変えて参加するとマスターとして使える気づきを拾える事が多いんですよね。  逆にマスターをしていると「自分...

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オンセは「成長回」だけっていうのもありですよね。

 一昨日アリアンロッドのオンセをしたんですが、キャンペーンで前回の続きという事もありキャラクターの成長は「しておいてね」て放ったんですが(その態度がそもそも悪い)、実際に集まって見ると半分以上の参加者がちゃんと成長させられておらず、セッションの最初の1時間を成長に使う結果になってしまいました。  これはもう自分としても反省点で、「成長しておいてね」で成長させられる人はいいんですが、そもそもルールが危うい・うっかりが多い人っているので、そういう人はオフセでも特に気にしてケアしなければならないので...

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アリアンロッドのエネミーガイドを買ってきました

 昨日アリアンロッドのセッションが終わったんですが、アリアンロッドの基本ルールブック1・2の範囲だとレベル2から5くらいまでのパーティにぶつけるエネミーが見栄えしないのでどうしようかと考えていて、今日本屋に行ったらエネミーガイドが置いてあったので3分くらい迷って買ってきました。  まあこれで暫くの間見栄えのするモンスターを出して戦えると思うので、これからは活用していこうと思います。  モンスターってシナリオ発想の取っ掛かりにもなる部分なので、シナリオが自由に湧き出さない現状ネタ元とし...

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アリアンロッドのセッション終わりました。

 アリアンロッドのオンラインセッション終わりました。  プレイヤー3名の厳し目バランス、マスターとしては「こう動くだろうな」という予想で組んだシナリオが良い意味でも悪い意味でも裏切られて手一杯になって楽しかったです。  敵データは結構悩んだんですが自分の出目の悪さを考えて高HP型(固定値は裏切らない)の強めで設定し、「運が悪ければ一撃落ち」くらいの攻撃力で組んで「わりと苦労せずに倒せた」感じで収まりました。  次回はもうちょっと強めのキャラで、高HPじゃなくて複数の敵を出す感じで調整できれ...

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どっちのシナリオ使おう……。

 明日に迫ったアリアンロッドのセッションですが、ちょっと悩み事と言うか判断に困っていまして。  何かというと、シナリオを2本思いついたのです。  どちらにせよ敵データは一緒で行けるんですけども、シナリオ自体が2種類思いついていまして、敵が同じデータである以上「片方は次に」回す事ができないので、どっちか片方を選んでもう片方は廃棄という事になりそうなんです。  まあ、プロットなりなんなりを流用して両方使えるようにせんかい、って話だとは思うんですけども、それはそれで後で考えるとして、明日のセッシ...

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アリアンのシナリオ思いついた

 土曜日にセッションが設定されているんですが、なんとかアリアンロッドのシナリオは思いつきました。とりあえずネタだけは。  後は金曜日いっぱいを使ってシナリオを形にすれば良いわけで、最悪形にならなくても敵データとシナリオ概略さえあれば回せる、はずなのです。  まあこういう「概略とデータがあれば回せる」に甘えて、最終的に「敵データはルルブから拾ってきて、概略は思いつきレベルでいいや」に特化して20年やってきた結果が「シナリオが書けない」なので、それをなんとかすべきなんですけども、そもそもそれ...

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ヤバいシナリオ作らないと……

 さて、のんびり艦これの動画なんかをYouTubeにアップロードしながら音楽を聞いていてまったりしていたんですが、PCの時間表示の曜日を見てびっくり。  もう水曜日(今は木曜日)です。  今週土曜日にオンセする予定なのにシナリオ出来ていない……。  このまま金曜夜まで行って、金曜夜に慌ててシナリオを検索して丸パクリというパターンが見える感じです。  ウェブで公表されているシナリオが悪いわけではないんですが(むしろ素晴らしい事だといえる)、誰かが使っている可能性がある、ネタバレする...

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