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2021年9月

  • 2021/09/22
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個性を無理やりプレイするのは良くない

 TRPGに限らずストーリーメディア全般でそうなんですが、キャラクターの個性を無理やりプレイするのは良くないです。  私のプレイヤーも「運がない。ギリギリのレベルで」というプレイを徹底しておりキャラクターである私が疲弊困憊しているので本当に勘弁して欲しいです。私のプレイヤーはS過ぎます。  という訳で新規ブログ投稿しました。本当に勘弁して欲しいです。

  • 2021/09/21
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やらかしました。烙印持ちです。

 2013年から艦これを愛してプレイしているのですが、ついにやらかしました。ダメコンを装備していない事を忘れて進軍してしまい秋津洲が轟沈しました。轟沈提督の烙印持ちになりました。  そして意気消沈しながら堀りを繰り返したんですが。燃料が尽きても欲しい艦娘はドロップしませんでした。  もうショックです。身の破滅です。  という訳で新規ブログ投稿しました。破滅するほどのめり込むのは良くない、という話です。  「お前がな!」と言ってやって下さい。

  • 2021/09/20
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嫌なら一緒に遊ばなければいいんですよ。

 ゴールデンルールと言うか、ルールについて重箱をつついて喜ぶ人がいるんですが、最優先のルールは「GM優先」です。  それに従いたくない場合そのGMと一緒に遊ぶのをやめればいいだけでそれ以上をしてはいけません。もちろん当事者じゃないのに口出しするなんて言語道断で、一緒に遊ぶ人の中でルール議論がありGM判断がありゴールデンルールがあるので、宅に入っていない人はスコープ外なのです。土俵の外から罵声を浴びせるなと言いたいです。  という訳でコラム更新です。ゴールデーンルールの扱いについて軽くお話ししました。  艦これ、第三〇号海防艦掘り、燃料が6万を割りました……。今回勲章割るかもしれないです……。

  • 2021/09/19
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底が引けないガチャは萎える

 艦これのイベント攻略自体は終わっているのですが1人掘り終わっていない艦娘がいるので連合艦隊・基地航空隊あり・決戦支援ありで掘り作業しているんですが、延々出ません。  実際のガチャと違って艦これは底がないガチャなのでいくら引いても「ずっと出ない」可能性が常に残されており、底が引けないガチャは心から萎えるのです。  まあドロップ自体は悪くないので副産物は豊富なんですが、掘りたい艦娘が落ちないと意味がないので厳しいです。  という訳で新規ブログ投稿しました。ランダムでダイスを使うと底引きしない可能性があるよ、というお話しでした。

  • 2021/09/18
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解けないリドルって萎えるので

 ファンタジーにおいてリドルって結構重要な要素なんですが(主人公の聡さを証明する場面なので)、TRPGにおいてプレイヤーの脳に頼ったリドルを出すといわゆる「詰む」場合があって、ピンとこないものを延々答えて偶然当たるのを待たなければならないので非常に萎えます。  かと言って避けられるリドルならそもそも障害になっていないのでゲーム的な意味がなく、これは取り入れるのが非常に難しい問題です。  まあ結論からいうと「避けられるけど答えられるとボーナスがあるよ」という場面でリドルがあるとある程度やって諦める事もできるので良い使い方で、そういう場面で使えるとギミックとして面白いと思いす。  という訳で新規ブ […]

  • 2021/09/17
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同じ失敗をしない事って大事ですよね。

 本質的には全く同じ失敗なんですが、けもフレでキュウビギツネを無理やり引こうとして大火傷をしたんですが、今度はアズレンでピックアップじゃない報酬交換可能な艦船を調べもせずに引こうとして貯めていたポイントを全部吐き出したのです。  まあ貯めていたポイント程度なのでなんの損もしていないのでセーフなんですが、先に気づいていたらポイントを半分くらい残せたな、というのがあるので実質同じ失敗です。反省。  という訳でブログを更新しました。同じ失敗繰り返しちゃ駄目よ、というお話です。  お前が言うな、というツッコミは無視しますので悪しからず。

  • 2021/09/16
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休憩を忘れると膀胱炎になるので

 オンセって便利なんですけど休憩を言い出しづらい場合があって、我慢していると膀胱炎になるのでちゃんと言い出さないと行けないんですが、自分のシーンで中座するわけには行かないですし人のシーンを切るのも悪いので、GMが「じゃあシーンを変えよう」と言ったタイミングでトイレ休憩を申告するのが良いと思います。  という訳でブログ新規投稿しました。  嫁さんに内緒でiPad miniのローン申請しちゃいました……。てへ。

  • 2021/09/15
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モチベーションは管理しないといけないですよね。

 物事の動機づけと言うか、行動を行う場合の動機づけって結構困る事が多いんですが、「〜したい!」という気持ちと「〜したくない!」という気持ちを両方使う事で上手く動機づけが得られるんじゃないかと思います。  ホラーであれば生き延びたい、怖いものに会いたくない動機で逃げ回るでしょうし、ファンタジーなら名声を得たい、腰抜けと思われたくないという動機でヒロイックな行動に移るはずです。  という訳で新規ブログ投稿しました。モチベーションは大事だよね、というお話です。

  • 2021/09/14
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やってしまいました……。反省、というお話です。

 愚痴というか懺悔なんですが、けものフレンズ3、ホワイトタイガーを無理やり引いた時にかなり手痛い傷を負ったので「もう特定キャラ狙いの引き切りはやらない」と決めたのに、キュウビギツネがどうしても我慢できずに手を出してしまったのです。大火傷です。  1周限定を引ききってイヌガミギョウブを引き引き切り報酬でイヌガミギョウブが出たのでそこから地獄の始まりで、結局何周でも自由な奴(1周するとチケット5枚貰えて15枚でキュウビギツネと交換)を引ききって、最悪なのが引き切りの最後の1回でキュウビギツネが出たのです。ここまで最悪なパターンは見た事がないです。引ききったので交換チケットが手元にありイヌガミギョウ […]

  • 2021/09/13
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ご褒美を貰う前に萎えちゃったら仕方がないのです

 感情を煽る時、ただプラスを与えるよりも一旦大きなマイナスを与えてからプラスを与える方がより大きな感動を与えられるんですが、それをするために与えるマイナスが大きすぎるとご褒美を貰う前に萎えちゃうので注意が必要です。  艦これも攻略が難しければ攻略の喜び、ドロ艦の喜びは大きくなりますが、攻略できないくらいに難しかったら逆効果ですし、なんとか攻略できても周回できないレベルだと萎えてしまうのです。  という訳で新しいブログ記事を更新しました。  敵の悪辣が酷いとプレイヤーが萎えちゃうので注意です、というお話です。