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2019年2月18日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】新しい事に挑戦するのには「今」が一番良いタイミングです。を更新しました。 新しい事にチャレンジするのはただ単純に良い事、そして良い事は一瞬でも早く始めた方がいい、というお話でした。 新しいジャンルを開拓する時はいつもナーバスになりがちなんですが、思い切って始めてしまうと良い事が多いです。経験も得られて見識も増えるのでいろいろチャレンジして自分なりの「いいもの」をどんどん見つけていきたいですよね。

2019年2月17日、日想を更新しました。

【日想】130:物語の整合性は最重要ではないのでを更新しました。 TRPGのセッションにおいてはルールの正しい適用が最優先課題ではないのと同じく物語の整合性も最優先課題ではないので楽しみをスポイルしない範囲でやっていきたいですね、というお話です。 基本的に記録を残さないワンオフシナリオであれば多少の矛盾や筋違いは込みというか、最終的に「楽しかったね!」で終われればいいので無理に筋を通してセッションの腰を折る事はないのかな、と思います。

2019年2月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションの最小構成要素はを更新しました。 セッションの最小構成要素は「意思疎通」なので、そこがブレないようにして行きたいですね、というお話でした。 基本的に相互の意思疎通ができていないとTRPGにはならないんですが、声の大きい人のコミュニケーションだけ成功して声の小さい人のは成功しない、みたいな瞬間がある事があるので、なるべくそうならないように気をつけたいですよね……。

2019年2月15日、日想を更新しました。

【日想】129:基本的にGMはプレイヤーよりの裁定を下していけば良いのです。を更新しました。 GMは基本的にプレイヤーよりの判断をして裁定を下していけばいいですよ、というお話です。 GMはデジタルゲームで言うところのユーザーインターフェースの部分なので、そこが反プレイヤーだと糞システムになってしまうので基本はプレイヤーより、甘すぎない程度に甘く、という判断基準が良いと思います。

2019年2月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】CoCは一世代回ったので安泰ですよね。を更新しました。 CoCは30年前から一線級、そのまま30年経って世代が回っているのでしばらく安泰ですよね、というお話でした。 私もGMとしてCoC始めようかな……。

2019年2月13日、日想を更新しました。

【日想】128:どちらを優先すべきかを更新しました。 設定を配るタイプのゲームに置いて配られた設定はどれだけの重みを持って扱うべき?という話をザクッと。 基本的には一番優先していいんですが、「最優先設定しないとギルティ」という話になってしまうとマンチプレイをしてでも勝たなければならないという話になってしまうのでベスト回答ではないと思っていて、キャラプレイ的に「負けてもいいや」と思った場合は設定を迂回して負けに行くのも有りなんじゃないですかね、というお話でした。

2019年2月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】地蔵プレイヤーに困らない場合を更新しました。 「周囲に興味がない」GMって割と地雷ですよね、というお話でした。 お地蔵さんは困るんですが対応方法はわりとあり、「いても困らない」というパターンも多いんですがその中に「あなたが地雷です」という危険性があるのでそんな話をダラーッと書きました。

2019年2月11日、日想を更新しました。

【日想】127:応援を惜しんではいけませんを更新しました。 TRPGシステムを応援しているならとにかく買え、というお話でした。 サポートが続かなくなったシステムほど寂しいものはないので、できる範囲で積極的に応援していきたいですよね。 個人的にはクリスタニアにリブートして貰いたいです……。

2019年2月10日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】オンラインサークルって良いですね。を更新しました。 オンラインのサークルって距離関係なく集まれますし趣味の傾向で集まれるので便利ですよね、というお話でした。 今日誕生日で、43歳になります。TRPGも35年です。長いですよね……。

2019年2月9日、日想を更新しました。

【日想】126:オンセって凄いですよね。を更新しました。 オンセってここ20年で生まれてきた概念なんですけど、便利すぎて最高ですよね、というお話でした。 下手するとオフセより便利な時ありますからね……。