更新告知 26th page

2020年11月8日、日想を更新しました。

【日想】444:格好良いは共通言語なのでを更新しました。 格好良い、という概念は人によってブレがありますが「格好良い」が良い、というところまでは共通認識なので、そこからすり合わせると楽しいですよね、というお話しでした。 相互理解の良い助けになると思います。

2020年11月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】自分たちで盛り上げるのが大事なのでを更新しました。 自分たちで自分たちを盛り上げられないと辛いので、というお話しでした。 基本的にお祭りと一緒なので自分で盛り上げないと駄目ですよね。

2020年11月6日、日想を更新しました。

【日想】443:共に作っていくのが大事なのでを更新しました。 TRPGはマスターとプレイヤーで共に作っていく世界ですよ、というお話しでした。 油断すると一方通行になりがちですからね……。

2020年11月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】やりながらエンジンを掛けていく方法もあるのでを更新しました。 キャンセルできないセッションで不調な場合やりながらエンジンをかけるしかないので、というお話しでした。 そういう時ってありますよね。

2020年11月4日、日想を更新しました。

【日想】442:追い込みすぎるのは良くないのでを更新しました。 プレイヤーを追い込みすぎるとドラマチックを通り越してハラスメントになるので注意したいですね、というお話しでした。 気をつけたいですね。

2020年11月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】楽しみ方は人それぞれなんですがを更新しました。 悪趣味を人に押し付けないようにしたいですよね、というお話しでした。 時と場合によるんですが、時と場合によってアウトな場合が多々あるので注意したいですよね。

2020年11月2日、日想を更新しました

【日想】441:面倒でも毎回処理したほうがいいのでを更新しました。 TRPGにおいて不愉快の表明は面倒でも毎回ちゃんとやっておいたほうがいいですよ、というお話しでした。 結構根が深い問題ですから……。

2020年11月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ネームドに挑戦するのも面白いですよね。を更新しました。 ネームドのモンスターやNPCと戦うのは楽しいですよね、というお話しでした。 最終的には自分がネームドになって追いかけ回される展開になるんでしょうが、楽しいですよね。

2020年10月31日、日想を更新しました。

【日想】440:選択はいつも悩んだ末のものなのでを更新しました。 選択はその結果にも意味がありますがその経緯にも意味があるので、というお話しでした。 悩んで考えて行きたいですよね。