更新告知一覧

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2019年10月16日、日想を更新しました。

 【日想】251:広げるシナリオと絞り込んでいくハンドリングを更新しました。  シナリオメイキング時点で話を広げておいて、ハンドリング部分で絞り込んでいくと良いですよね、というお話でした。  ゲームマスターという点で一緒くたにされがちなんですがシナリオメイキング能力とセッションハンドリング能力は別物なので注意したいですよね。

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2019年10月14日、日想を更新しました。

 【日想】250:続ける事にも意味があるのでを更新しました。  TRPGを遊ぶ時に目標セッティングをするのは良いですが、無理にセッティングしなくても「経験を積む」という目標でもいいと思いますよ、というお話でした。  全部が全部目標セッティングするのが正しいとは言えないですからね……。

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2019年10月13日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】天才をプレイするのは難しいを更新しました。  天才って天才じゃないと理解できないので天才をプレイするのは難しい、その中で天才をプレイするならどうする、というお話でした。  でも天才っていう設定は格好いいのでやりたいですよね。

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2019年10月12日、日想を更新しました。

 【日想】249:意識軸の違いは認識しておいたほうが良いです。  セッションでは助ける助けられるの関係が生まれますが、一方的に助けている意識になりがちなので注意したいですね、それには宣言をしっかりする事ですよね、というお話でした。  一方的な関係というのは健全ではないので、助け合う姿勢で行きたいですね。

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2019年10月11日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】積み重ねの結果が引き出しの数なのでを更新しました。  引き出しの数を増やすには普段からちゃんと考えておく事ですよ、というお話でした。  真面目にやるのが一番の近道、という類なので頑張ってやって行きたいですよね。

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2019年10月10日、日想を更新しました。

 【日想】248:道具が変わると勝手も変わるのでを更新しました。  他が慣れた環境でもツールが変わると勝手が変わるので注意したいですね、というお話でした。  今まさにパソコンが使えずiPadから投稿しているんですが大変です……。

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2019年10月9日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】抽象化と具象化を更新しました。  システム的に抽象化されてダイスなんかで処理する部分とシナリオ的に具象化してロールプレイで処理する部分、両方を意識するといいですよ、というお話でした。  どうしても片側による傾向があるので、中道を行けるといいですよね。

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2019年10月8日、日想を更新しました。

 【日想】247:ぶれないロールプレイのコツを更新しました。  ぶれないロールプレイって難しいんですが、一歩進んで「こういう人物でありたいキャラ」っていうのをするとやりやすいですよ、というお話でした。  すべての言動に「こういうキャラでありたいのでこうします」と言えるので、非常に強いです。

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2019年10月7日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】余裕のない取り回しは事故の原因になるのでを更新しました。  余裕のない取り回しは事故の元、事故を避けるために余裕を持っておきたいですよね、というお話でした。  エッジのギリギリを攻めるのは楽しいんですが転がり落ちる危険性が常にあるので……。