更新告知一覧

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2019年6月18日、日想を更新しました。

 【日想】191:友好的な場を作っていくのが大事です。を更新しました。  TRPGってプレイヤー同士がフレンドリーじゃないと成立しない遊びなので、基本的にGM含めてみんなフレンドリーで行きたいですね、というお話でした。  気難しい人いると大変ですし、フレンドリーが一番ですよね……。

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2019年6月17日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】気分転換に別ジャンルも楽しいですよ。を更新しました。  いつも同じジャンルでばかり遊んでいないで、たまには気分転換に別ジャンルにチャレンジするのも楽しいですよ、というお話でした。  私は今日長男にねだられてケイデンスオブハイラルを購入したんですが、長男がプレイしているのを見る限り結構面白そうなので楽しみにしています……。

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2019年6月16日、日想を更新しました。

 【日想】190:プレイごとにトロフィーが貯まっていくのは楽しいですよね。を更新しました。  TRPGってプレイごとにトロフィーが貯まっていって楽しいですよね、というお話でした。  トロフィーが目当てじゃないですけど、何か貰えると嬉しいですよね。

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2019年6月15日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】考えてばかりいるのも限界があるのでを更新しました。  セッション外でキャラクターについて考えすぎると煮詰まるよ、というお話でした。  Twitterとかで自キャラ語りを延々としている人がいて若干怖かったりする事があるので……。

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2019年6月12日、日想を更新しました。

 【日想】188:限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね。を更新しました。  GMはプレイヤーと協力関係にあるので、プレイヤーの意図を汲んで限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね、というお話でした。  艦これはバケツが限界まで行ったら欲しい艦娘が出たので助かりました……。

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2019年6月10日、日想を更新しました。

 【日想】187:たまにはお休みも必要ですよね……。を更新しました。  スケジュールがギッシリになるまでTRPGの予定を詰めるのもいいですがたまにはお休みも必要ですよね、というお話でした。  まあ楽しい範囲でスケジュールを埋めるのが一番だと思います……。

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2019年6月8日、日想を更新しました。

 【日想】186:気分を切り替えるを更新しました。  煮詰まっている時は気分転換に目線を切り替えるといいですよ、というお話でした。  目線を切り替えるのって凄い大事で、ここを意識しないと同じ面ばかりみて「無理だ!」となるので、角度を変える事は非常に重要ですよね。