如月 翔也一覧

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2020年1月11日、日想を更新しました。

 【日想】293:アーキタイプは便利なのでを更新しました。  アーキタイプはそのまま使っても便利ですが考え方のフックとして使えると更に面白いですよね、というお話でした。  そのまま使うのも最高なんですけど、アーキタイプのコンボを入れ替えたり技構成をパクったりできると面白いですよね。

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2020年1月9日、日想を更新しました。

 【日想】292:やろうと言い出す人は必要なのでを更新しました。  TRPGをするには「しようよ!」という言い出しっぺが必要ですよね、というお話でした。  言い出すだけで他になんにもしない人だとアレですけど、言い出しっぺは必要ですよね……。

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2020年1月8日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】できる事が増えるという事はしなければならない事も増えるのでを更新しました。  TRPGに何かをするシステムが搭載されている場合は基本的に使う方向性でマネジメントしていくといいですよ、というお話でした。  システム選択のポイントですよね。

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2020年1月7日、日想を更新しました。

 【日想】291:省力化する事が全てではないのでを更新しました。  なんでもかんでも省力化・時間短縮すればいいという話ではないので、というお話でした。  面白い部分を省力化すると面白さも省かれるので注意が必要ですよね。

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2020年1月6日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】セッションは一発芸の披露場所ではないのでを更新しました。  一発芸を披露するのは問題が多いのでできるだけ小ネタに分割してたまに出す程度にしたいですよね、というお話でした。  一発芸は全部持っていって跡に何も残らない事があるので、セッションでそうなるとキツいですし避けたいですよね……。

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2020年1月5日、日想を更新しました。

 【日想】290:GM判断に異議がある時はを更新しました。  GM判断は基本絶対、提案として「こういう判断もありますがどうでしょう?」が許されるかくらいだよ、というお話でした。  まあ基本はGMが責任者なのでGMの判断が優先なのです。

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2020年1月4日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】プレイは一度きり、同じメンバーでも同じセッションはできないのでを更新しました。  セッションは常に一度きり、同じメンバーを集めて同じシナリオを用意しても前回のセッションは再現できないので常に特別なセッションです、というお話でした。  そこを意識しないと駄目ですよね……。