2020年12月17日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】シナリオによる驚きは錯覚であって不意打ちではいけないのでを更新しました。
 TRPGにおける驚きが基本的に「知らねーよ!」「わかんねーよ!」と言われる類では良くなく、「知ってた」「わかってた」「でもそうなるとは」という驚きになるのが一番ですよね、というお話しでした。
 納得感のある驚きって大事ですよね。

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする