2019年11月5日、TRPGな話を更新しました。

 【日想】261:確率論は経験則として使えるのでを更新しました。

 確率論を使うとキャラクターの行動が読めるので便利ですよ、というお話でした。
 簡単に計算できるのっていいですよね。

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