2019年10月9日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】抽象化と具象化を更新しました。

 システム的に抽象化されてダイスなんかで処理する部分とシナリオ的に具象化してロールプレイで処理する部分、両方を意識するといいですよ、というお話でした。
 どうしても片側による傾向があるので、中道を行けるといいですよね。

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