2019年4月12日、日想を更新しました。

 【日想】157:シナリオへのアクセス感を更新しました。

 判定に頼りすぎるシナリオ作成は判定失敗による崩壊の可能性があるんですがケアしすぎるとプレイヤーの実感を削ぐのでシナリオへのアクセス感を担保すると良いですよ、というお話でした。

 結構良い記事がかけたんじゃないかと自負しているんですが、どうでしょう?

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。