種族イメージ:人間
イメージとしては中世ヨーロッパ時代の人間そのもの。
外見としては金髪~銀髪~黒髪、碧眼~黒目、肌の色は白~褐色まで。
世界で一番数の多い種族で(コボルドやゴブリンを除く)、15歳で成人と見なし、寿命は50歳程度。生物的な限界は130歳。
(寿命は平均寿命ではなく、この年を越えるといつ死んでも「寿命だわ」で納得される年齢)
意志が強い以外に特徴はなく、バランス型の種族と言える。
イメージとしては中世ヨーロッパ時代の人間そのもの。
外見としては金髪~銀髪~黒髪、碧眼~黒目、肌の色は白~褐色まで。
世界で一番数の多い種族で(コボルドやゴブリンを除く)、15歳で成人と見なし、寿命は50歳程度。生物的な限界は130歳。
(寿命は平均寿命ではなく、この年を越えるといつ死んでも「寿命だわ」で納得される年齢)
意志が強い以外に特徴はなく、バランス型の種族と言える。
種族の能力値はこんなイメージでどうだろう?
| 筋力 | 敏捷 | 器用 | 耐久 | 知識 | 信仰 | 感応 | 精神 | 魅力 | 意志 | |
| 人間 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 |
| エルフ | 6 | 9 | 9 | 6 | 9 | 8 | 9 | 8 | 10 | 8 |
| メルス | 8 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 | 8 |
| ヴァーン | 9 | 9 | 10 | 9 | 6 | 8 | 8 | 7 | 8 | 8 |
| ドワーフ | 10 | 6 | 10 | 10 | 6 | 10 | 6 | 10 | 6 | 8 |
| シャード | 6 | 10 | 8 | 6 | 10 | 8 | 8 | 9 | 9 | 8 |
| フェルド | 6 | 12 | 8 | 8 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 6 |
この基本能力値に、ダイスを振るかポイントを割り振る事で「+0」から「+4」までの修正がかかる。
平均値としては+2になるように調整すれば、それなりに種族ごとの特徴がでそうだ。
D20を使うシステムである以上、「1」の出目はクリティカル成功、「20」の出目はファンブル失敗である必要がある。
(勝手な思い込み)
協力システムを取り込む以上、「みんなでダイスを振って好きな目を使う」というヒーローポイント的な効果があるべきである。
(同じく勝手な思い込み)
「みんなでダイスを振る」以上、キャラクター間に何らかの精神的交流だったり、パーティの結束だったりを明示するルールがあるべきである。
(同じく勝手なry
とりあえず、地味な肉付けとして種族イメージと種族の能力基本値を作るところから着手して、どれくらいの能力値分布になるかとか、能力値そのものを使う/能力値ボーナス(能力値÷3端数切り捨て)を使う、という辺りを絞り込んで決めていかないといけないな。
自分の考えるものは複雑になりがちなので、最終的には「キャラクター作成シート」を埋めて、そこではじき出された数字を「キャラクターシート」に書き込み、「キャラクターシート」を見るだけでプレイできるシステムに絞り込んで行くようにしないとダメだと思う。
(作成シートとキャラクターシートを合体させると余計複雑になる恐れもあるしな……キャラクターシート1枚で「問題なく」できるのであればそれが理想ではあるけれど、計算式が多すぎるキャラクターシートで使い勝手の良いものを見た記憶がない)
これを書いてなかった。
基本、パーティプレイ推奨のスタイルで、パーティ内でのアクションやコンボが楽しめるシステムにしたい。
そのために「意志」っていう能力を使いたい所存。
今日は頭が痛いのでこれまで。
初期の能力値は3~18くらいになるように調整して、判定は「能力値+スキルレベル-1D20」でやるといい感じだと思う。
ただ、これだけだと初期能力値の差が絶望的になりがちなのと、変数となるダイスの振れ幅が大きいので、ちょっとした仕掛けを入れようと思う。
このあたりはアイディアとしてしっかりもっているので、あえてここでは書かないでおく。
【初期能力値】=【種族基本値】+【個人差(0~4)】+【クラス修正値】
って感じで、種族内における能力の個人差は+4(実質+20%)までに抑えると良いと思っている。
この「個人差」はダイスで決めるか、あるいはポイントで購入する方法のどちらかが良いと思うが、とりあえず未定にしておく。
もしダイスで決めるのであれば、2D6を振って2なら0、3~5なら1、6~8なら2、9~11なら3、12なら4っていうあたりが妥当かな。
ポイント購入制にするにしても、似たようなポイント配分方法になると思う。
※個人的メモ。
メインクラスかサブクラスに挌闘家(エンフォーサー)を入れたい。
サブクラスに降臨術師(トランサー)を入れたい。
※降臨術師(トランサー):身体の一部(または全部)を守護神や守護獣に変化させる事ができる術師。関連する能力は感応。
クラスは大体定まった気がするので(調整は入るだろうけどさ)、そろそろキャラクター本体についても。
能力値はこんな感じのを考えている。
・筋力:力の強さ。装備やダメージに関係。
・敏捷:素早さ。行動順や攻撃回避に関係。
・器用:器用さ。装備や攻撃判定に関係。
・耐久:頑丈さ。HPや物理防御に関係。
・知識:知識の豊富さ。知識ロール、真理魔法に関係。
・信仰:信仰の深さ。神聖魔法に関係。
・感応:共感性の強さ。「気づく」判定や使役魔法に関係。
・精神:精神の強さ(精神的持久力)。MPや魔法防御に関係。
・魅力:人的魅力(外見は含まない)。交渉やネゴに関係。
・意志:根性の強さ(精神的瞬発力)。HP/MPの他、特殊ロールに関連。
合計10種類。結構多いけど、「感応」と「意志」以外は普通の能力だな、と思う。
逆に、この「感応」と「意志」を上手く使えると面白いシステムになるんじゃないかな。
システムはクラス+スキル制にして、キャラクターのカスタマイズ性を高めたい。
主なクラスとしてはこんな感じのを考えている。
・戦士(ファイター)普通に戦う人。
バリエーション:攻撃特化(ウォリアー)/防御特化(ナイト)
・密偵(スカウト)盗賊的な事もこなしつつ、軽戦士的な戦いもできる人。
バリエーション:近接特化(アサシン)/遠距離特化(レンジャー)
・神官(プリースト):回復魔法/防御魔法のスペシャリスト。
・使役魔術師(マギ):6種類の精霊を使う使役魔法(いわゆる精霊魔法)のスペシャリスト。攻撃/回復/補助のバランス系。
・真理魔術師(ウィザード):無属性、魔属性の魔法のスペシャリスト。攻撃/補助魔法がメイン。
神官/使役魔術師/真理魔術師のバリエーションは「詠唱特化/儀式特化」の二種類にまとめる。
詠唱特化(スペルキャスター)は魔法詠唱を早めて、最終的には詠唱なしでの呪文行使ができるようになる。
儀式特化(リチュアリスト)は魔法の威力や達成値を高めたり、専門の儀式魔法が使えるようになる。
で、自分自身が「神官戦士」「魔法戦士」とかが好きなので、マルチクラスができるようにしたい。
それを考えると、
メインクラス「ファイター・スカウト・プリースト・マギ・ウィザード」
サブクラス「ウォリアー・ナイト・アサシン・レンジャー・スペルキャスター・リチュアリスト」
として、「最低でもメインクラスから1種類、その他を合わせて何レベルまで」というキャラクター作成方法が良さそう。
メインクラスのレベルが高いと基本的な行動がうまく行くようになり、サブクラスのレベルが高いと色々なオプションが取れるようになるとおもしろいな。
属性持ちの6種族+人間で「7種族」をプレイヤーキャラクター用に据えるとして、敵に据えるのは「混沌」とする。
属性持ちの6種族に対応する混沌種族(エルフに対してダークエルフ、ドワーフに対してデュエルガーなど)を設定し、それらは敵専用種族とする。
その他、基本的にコボルトとかゴブリンなんかのモンスターは妖精や動物が「混沌」に巻き込まれて発生した種族とする。
ドラゴンをどうするかが考えどころだな。トカゲの混沌化じゃ萎えるので、神の眷属としてのドラゴンと、眷属が混沌化したドラゴンを設定しよう。
カラードラゴンが混沌化したドラゴンで、鉱石名ドラゴンが眷属ドラゴンでどうだろう。
光:ゴールドドラゴン / イエロードラゴン
闇:シルバードラゴン / ブラックドラゴン
火:ルビードラゴン / レッドドラゴン
土:アンバードラゴン / グリーンドラゴン
風:エメラルドドラゴン / ホワイトドラゴン
水:サファイアドラゴン / ブルードラゴン
行けそうだ。
属性の関係はこんな感じに。
光
/ \
風 火
| |
水 土
\ /
闇
各属性につき、直接線でつながっている属性とは親和性が高く、一つ飛びの属性とは親和性が低く、対極にある属性とは反発するイメージで。
例
光属性→親和性高:風・火 親和性低:水・土 反発:闇
闇属性→親和性高:水・土 親和性低:風・火 反発:光
火属性→親和性高:光・土 親和性低:風・闇 反発:水
土属性→親和性高:火・闇 親和性低:水・光 反発:風
風属性→親和性高:光・水 親和性低:火・闇 反発:土
水属性→親和性高:風・闇 親和性低:土・光 反発:火
ダンジョンハックやアクチュアル戦闘が楽しいファンタジーTRPGで。
魔法や種族のメインに据えたいのが「光・闇・火・土・風・水」の6属性で、オマケで「無・混沌・魔」の3属性。
物理的な属性は「打・斬・突」くらいで。
種族は属性に対応した種族を配置し、人間は7つめの種族としたい。
そうなると、
「エルフ」→「光の妖精アルフェル」だから「光」属性でよかろう。
「ドワーフ」→「闇の妖精ドゥエルガル」だから「闇」属性にするか……そうすると「土の妖精ノーム」を出さなきゃ行けなくなるのでやめ。「土」属性にする。
あとは……と色々考えてみて、こんな感じにしてみた。
光:エルフ(金髪、碧眼、白肌のイメージで)
闇:メルス/独自種族(黒髪、赤目、白肌のイメージで)
火:ヴァーン/独自種族(ネイティブ風なのが良いかも)
土:ドワーフ(茶髪、黒目、褐色の肌のイメージで)
風:フェルド/独自種族(有翼人なんかのイメージで)
水:シャード/独自種族(人魚系で地上にも出れるイメージで)
無:人間(白人~褐色の肌くらいまでをカヴァーする方向性で)
後はまた今度。