つぶやき。
リチュアリストっていう名前が気に喰わないなぁ。
リチュアリストを「エンハンサー」にすると、「エンフォーサー」と間違いやすいかしら。
リチュアリストっていう名前が気に喰わないなぁ。
リチュアリストを「エンハンサー」にすると、「エンフォーサー」と間違いやすいかしら。
サブクラス取得の場合、能力値修正はなし。
代わりにLVごとに選択式でスキルを取得できる。
(まだ全部じゃないけどイメージです)
・エンフォーサー
「格闘マスタリー」:格闘判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「回避マスタリー」:回避判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「タックル」:移動して接敵した場合、そのまま格闘攻撃に持ち込む事ができる。
「鉄の拳」:格闘攻撃のダメージを増加する。
・ウォーリア
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の武器で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「機会攻撃」:自分の攻撃範囲に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「追い討ち」:自分の攻撃範囲から離脱するキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「撃ち落とし」:回避の代わりに攻撃判定を行う事で攻撃を回避できる。
「連撃」:攻撃が命中した際、追加で一度攻撃する事ができる。
・レンジャー
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の飛び道具で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「精密射撃」:飛び道具で味方への誤射が発生しなくなる。
「機会射撃」:自分の攻撃範囲内に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
・ナイト
「カバーリング」:自分の行動範囲内のキャラクター1名に変わって攻撃を受ける事ができる。
「防御マスタリー」:武器・盾を使っての受け判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「カウンター」:防御に成功した際、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
「クロスカウンター」:防御をせず、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
・スペルキャスター
「詠唱短縮(種別/LV)」:取得レベル分呪文の詠唱時間を短縮できる。その結果詠唱時間が0になった場合、詠唱なしで呪文が発動できる。
「詠唱破棄(種別/LV)」:取得レベル以下の呪文について、好きなタイミングで効果を発動できる。ただし達成値が非常に低くなる。
「インスタント呪文(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「インスタント」に分類される呪文を使うことができる。
・リチュアリスト
「呪文マスタリー(種別)」:魔法を使う際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「追加詠唱(LV)」:詠唱時間を伸ばす事で呪文の判定値を引き上げる(=達成値があがる)
「範囲拡大(LV)」:MPを追加使用する事で呪文の範囲を拡大する
「範囲変更(LV)」:呪文の範囲からLVコマまで範囲を変える事ができる。
「儀式魔法(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「儀式魔法」に分類される呪文を使うことができる。
・トランサー
「トランス(LV)」:取得LVまでの「トランス」を行う事ができる。
<トランスの例>
「パーシャルトランス:サーペントアーム」:手に蛇を降臨させる事で攻撃範囲を+2する。格闘の場合、そのまま引き寄せても良い。
「パーシャルトランス:ベアリーアーム」:手に熊を降臨させる事で筋力を+12し、両手剣を片手で使用できるようになる。
「パーシャルトランス:ホークアイ」:目に鷹を降臨させる事で視力を増し、遠距離攻撃に+2のボーナス。
「パーフェクトトランス:フレイムタイガー」:全身に「炎の虎」を降臨させることで、「聖獣:フレイムタイガー」に変身する。
メインクラスを取得する事で得られる能力修正は以下とする。
・ファイター
筋力・耐久+2、器用・敏捷+1
・スカウト
器用・敏捷+2、耐久・知識+1
・プリースト
信仰・精神+2、知識・感応+1
・マギ
感応・精神+2、知識・信仰+1
・ウィザード
知識・精神+2、信仰・感応+1
メインクラスを複数取った場合は高い方の能力値修正を利用、と思っていましたが、この程度であれば「全部の修正合計」でOKでしょう。
なお、同じクラスを2レベル取った場合、修正は2倍となる事とします。
(ファイター5LVなら筋力・耐久+10、器用・敏捷+5です)
結局、クラスはこういう風に分ける事にしました。
アサシンはプレイヤー向けの名前じゃないのと、エンフォーサーと被る部分があるので、エンフォーサーに合わせました。
【メインクラス】5種類
・ファイター
戦うクラスの人。
・スカウト
盗賊系な人。
・プリースト
神聖魔法(回復/補助メイン)を使う人。
・マギ
使役魔法(攻撃/回復メイン)を使う人。
・ウィザード
真理魔法(攻撃/補助メイン)を使う人。
※メインクラスを取得する事で能力値にプラス修正が発生する。
※複数のメインクラスを取る場合、能力のプラス修正は能力ごとに「最大の物」のみを適用する。
【サブクラス】7種類
・エンフォーサー
挌闘攻撃特化。格闘スキルと回避スキルを持てる。
・ウォーリア
近接攻撃特化。近接攻撃スキルを持てる。
・レンジャー
遠距離攻撃特化。遠距離攻撃スキルを持てる。
・ナイト
防御特化。防御系スキルを持てる。
・スペルキャスター
詠唱特化。魔法の詠唱時間を短縮できる。【インスタント】呪文を使える。
・リチュアリスト
儀式特化。魔法の効果を増大できる。【儀式】呪文を使える。
・トランサー
肉体能力特化。「トランス」する事で身体の一部(または全部)を守護神・守護獣化する事ができる。
有翼人に着想を得た独自種族。
髪の色は極彩色~黒までバリエーションがあり、碧眼、白~褐色の肌を持つ。
人間と同等の身長を持つが、体重は2割程度少なく、体型だけでもフェルドである事がすぐにわかる。
また、背中の肩甲骨の辺りに長さ30cm程度の翼状の器官があり、この器官を使って空を飛ぶ事ができる。
(翼状の器官から魔法的な効果が発生しているとみなす。翼を切り取ると空を飛ぶ能力は消える)
個体数は少なく、街で見かける事は非常に稀である。
15歳で成人を向かえ、寿命は100年程度、限界寿命は130歳程度。
筋力が非常に低いが非常に素早く、それ以外に特徴がないため、戦士系以外であればオールマイティにこなせる種族。
人魚に着想を得た独自種族。
基本的には水中で暮らしているが、地上に出ても生活ができる種族。
髪の色は緑~青~黒で、碧眼。肌の色は光沢を放つような白で髭は生えない。
身長や体重は人間と変わらないが、人間の耳に当たる部分にヒレ状の器官が突き出しているため、人間と間違う事はまずない。
また、シャードは耳がないかわりに身体全体で音を感じる事ができ、暗闇でも「音」を感じる事で周囲を「観る」事ができる。
個体数は多いが危険の多い地上に出てくる個体は少ないため、街ではまれに見る程度。
15歳で成人を向かえ、寿命は200歳程度。限界寿命は300年程度。
素早いが肉体的には脆弱で、知識・精神に秀でるため魔法使い向けの種族と言える。
イメージとしてはJ.R.R.トールキン教授の著作「指輪物語」に出てくるドワーフそのものをイメージ。
赤髪~黒髪、黒目、白~褐色の肌を持つ種族で、髪や髭は手入れをしないと酷いカールがかかる(女性には髭は生えない)。
人間よりも1~2割程度身長が低く、体重は5%~10%程度低い。
15歳で肉体的な成長は止まるが、髪が地面に付くまでは成人とみなさないため、30歳を成人とする。
寿命は500年(15歳以降、老化する事がなく寿命を迎える)で限界寿命は800年程度。
素早さが致命的に低いが肉体的には頑健・器用であり、信仰や精神も高いため、重戦士や神官向きの種族といえる。
ちなみに、ちゃんと手入れさえしていれば、ドワーフの女性は何歳であってもロリっ子に見えるのがポイント。
ネイティブアメリカンに着想を得た独自種族。
赤髪~黒髪、黒目で肌は白~褐色。
比較的数の多い種族だが、独自のコミュニティを形成している事が多く、街ではまれにしか見られない。
身長、体重は人間と同等だが、体中(顔を含む)に走る「獣紋」という白い筋があるために人間と間違われる事はまずない。
15歳から毎年成人の儀式を行い、儀式に成功すると成人として認められる。
寿命は100歳程度で、限界寿命は150歳程度。
肉体的な能力がバランス良く高いが、知識・精神に劣るため、戦士向けの種族と言える。
独自種族。
黒髪、赤目、白い肌を持つ種族で、髭は生えず、全体的にスリムな体型をしている。
身長は人間より若干(5%程度)高く、体重は人間より若干(5%程度)低い。
それほど数は多くないが、宗教上の理由で旅に出るものも少なくないため、街では時折見かける程度。
20才で成人となり、寿命は500年程度、限界寿命も同じく。
素早く、器用な種族でありながら、他の能力も平均的なオールラウンドプレイヤーな種族。
イメージとしてはJ.R.R.トールキン教授の著作「指輪物語」に出てくるエルフそのものをイメージ。
金髪~銀髪、碧眼、肌の色は白で髭は生えず、美形が多い。
身長は人間より若干(5%程度)高く、体重は人間より若干(10%程度)低い。
それほど数は多くないが人付き合いが上手く、パーティに1~2人は見かける。
50歳で成人となり、寿命は1000年程度。限界寿命も同じく1000年程度。
非力ですぐ死ぬが素早く器用で、長生きの分知識も多く、共感性も高い種族。
(いわゆる魔法使い・精霊使い向け種族)