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	<title>blog;TRPG GigaFreaks! &#187; ファンタジーTRPG作るよ</title>
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	<description>TRPG GigaFreaks管理人のサイト管理（ってか馬鹿）日記</description>
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		<title>トランサー</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100917_221215</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 13:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[クラス説明]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[　トランサーの変身できる種別を色々考えてみたけれど、以下の4種類に分けるのが良さそう。 1.　狼 2.　虎 3.　ライオン 4.　熊 　鳥や馬まで拡大すると収集つかないので、人獣の伝説のある動物のみに絞り込んでみると上記 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　トランサーの変身できる種別を色々考えてみたけれど、以下の4種類に分けるのが良さそう。</p>
<p>1.　狼<br />
2.　虎<br />
3.　ライオン<br />
4.　熊</p>
<p>　鳥や馬まで拡大すると収集つかないので、人獣の伝説のある動物のみに絞り込んでみると上記4つに分かれるっぽい事が分かったので。<br />
　すべて攻撃特化になりそうだけど、ライオンロアーとかタイガーリープ、ベアリーアームやウルブズランページあたりで個別化できそう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>頭の中では随分まとまってきた。</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100917_220434</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 13:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファンタジーTRPG作るよ]]></category>

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		<description><![CDATA[　ロールプレイ部分の補助的なパーツとして以下を考えた。 1.　ヒーローポイント的な物を使って「みんなで判定（みんながダイスを振る）」ができる。 2.　ヒーローポイント的な物を使って「自分の判定しなおし」ができる。 3.　 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　ロールプレイ部分の補助的なパーツとして以下を考えた。</p>
<p>1.　ヒーローポイント的な物を使って「みんなで判定（みんながダイスを振る）」ができる。<br />
2.　ヒーローポイント的な物を使って「自分の判定しなおし」ができる。<br />
3.　ヒーローポイント的な物を使って「成功段階の上昇（ファンブル→失敗→成功→クリティカル）」ができる。<br />
4.　ヒーローポイント的な物を使って「HP／MPの回復」ができる。</p>
<p>　この中で、3のみ「ヒーローポイントの現在値を目標としたダイスロールが必要」とすれば問題なさそう。<br />
　4も「ヒーローポイントの現在値を目標としたダイスロールの達成値分回復」とすれば良いかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>思いついた！</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100411_223211</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100411_223211#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 13:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファンタジーTRPG作るよ]]></category>

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		<description><![CDATA[　結局グダグダな「ファンタジーTRPG作るよ」ですけど、ウィザードリィ＋ロードス島RPGをベースに考えれば解決がつく事に気づきました。 　基本的にはクラス制。 　マルチクラスを可能にして、サブクラスは補助能力低めに設定。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　結局グダグダな「ファンタジーTRPG作るよ」ですけど、ウィザードリィ＋ロードス島RPGをベースに考えれば解決がつく事に気づきました。</p>
<p>　基本的にはクラス制。<br />
　マルチクラスを可能にして、サブクラスは補助能力低めに設定。<br />
　職業だけでなく、個人の個別化には「スキル」の取得を用いることで対応。<br />
　って感じでどうでしょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>技能はこれでどうだ。</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100329_223234</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100329_223234#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 13:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[大雑把なイメージ]]></category>

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		<description><![CDATA[【技能】 　筋力ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV） 　・格闘 　・武器 　・長武器 　・怪力 　・頑健 　・受け 　敏捷ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV） 　・回避 　・投げ 　・走行 　・軽業 　・跳躍 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【技能】<br />
　筋力ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　・格闘<br />
　・武器<br />
　・長武器<br />
　・怪力<br />
　・頑健<br />
　・受け</p>
<p>　敏捷ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　・回避<br />
　・投げ<br />
　・走行<br />
　・軽業<br />
　・跳躍<br />
　・忍び</p>
<p>　器用ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　・弓<br />
　・受け<br />
　・鍵使い<br />
　・罠使い<br />
　・ピック<br />
　・トリック</p>
<p>　知力ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　★真理魔法<br />
　★儀式魔法（真理）<br />
　・怪物知識<br />
　・伝承知識<br />
　・歴史知識<br />
　・博学知識</p>
<p>　信仰ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　★神聖魔法<br />
　★儀式魔法（神聖）<br />
　★降臨魔法<br />
　★儀式魔法（降臨）<br />
　・神聖知識<br />
　・降臨知識</p>
<p>　感応ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　★使役魔法<br />
　★儀式魔法（使役）<br />
　・気配感知<br />
　・危険感知<br />
　・探索<br />
　・共感</p>
<p>　魅力ボーナスで取得（キャラ作成時は最大3LV）<br />
　・礼儀作法<br />
　・情報収集<br />
　・演技<br />
　・交渉<br />
　・言いくるめ<br />
　・尋問</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>能力値はこれでどうだ。</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100329_223004</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100329_223004#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 13:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[大雑把なイメージ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[筋力 敏捷 器用 耐久 知識 信仰 感応 精神 魅力 意志 人間 5 5 5 5 5 5 5 5 5 7 エルフ 3 6 6 3 6 5 6 5 7 5 メルス 5 7 6 5 5 5 4 5 5 5 ヴァーン 6 6  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" frame="VOID" rules="NONE">
<colgroup>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
<col width="86"></col>
</colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="86" height="15" align="LEFT"></td>
<td width="86" align="LEFT">筋力</td>
<td width="86" align="LEFT">敏捷</td>
<td width="86" align="LEFT">器用</td>
<td width="86" align="LEFT">耐久</td>
<td width="86" align="LEFT">知識</td>
<td width="86" align="LEFT">信仰</td>
<td width="86" align="LEFT">感応</td>
<td width="86" align="LEFT">精神</td>
<td width="86" align="LEFT">魅力</td>
<td width="86" align="LEFT">意志</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">人間</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">7</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">エルフ</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">5</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">メルス</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">4</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">ヴァーン</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">4</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">ドワーフ</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">5</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">シャード</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">7</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
</tr>
<tr>
<td height="15" align="LEFT">フェルド</td>
<td align="RIGHT">3</td>
<td align="RIGHT">9</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">6</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">5</td>
<td align="RIGHT">3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>　この修正に+2D6で能力値を決める。<br />
　決まった能力値を3で割ってボーナスを出す。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>大雑把なイメージ修正版</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100326_224350</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100326_224350#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 13:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[大雑把なイメージ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[こんな感じでイメージを修正しようと思っています。 【戦闘】系の技能 格闘戦闘：素手～ナイフ程度の密着した状態での戦闘技能 近接戦闘：剣、斧等の近接での戦闘技能 遠距離戦闘：槍、ハルバードなどの長い武器での戦闘技能 飛び道 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんな感じでイメージを修正しようと思っています。</p>
<p>【戦闘】系の技能<br />
格闘戦闘：素手～ナイフ程度の密着した状態での戦闘技能<br />
近接戦闘：剣、斧等の近接での戦闘技能<br />
遠距離戦闘：槍、ハルバードなどの長い武器での戦闘技能<br />
飛び道具：投げナイフ、弓などの飛び道具での戦闘技能</p>
<p>【防御】系の技能<br />
回避：攻撃を回避する技能<br />
受け：武器で攻撃を受ける技能<br />
止め：盾で攻撃を止める技能<br />
防御：防御点アップ</p>
<p>【偵察】系の技能<br />
罠使い：罠の設置／解除の技能<br />
鍵使い：鍵の設置／解除の技能<br />
事情通：情報収集の技能<br />
探索　：何かを探す技能<br />
忍び　：物音を立てずに気配を隠す技能</p>
<p>【魔法】系の技能<br />
神聖魔法：回復／防御魔法<br />
使役魔法：攻撃／回復魔法<br />
真理魔法：攻撃／防御魔法<br />
降臨魔法：肉体の変化</p>
<p>　その他にも技能系統を分散して、「普通に取得」と「マスタリーで取得」を選択し、「マスタリー」で取得した場合のみダイスを2個振って好きな方を選べるようにするとスムーズになりそうです。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>軌道修正します。</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100301_224349</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100301_224349#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 13:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[ファンタジーTRPG作るよ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[　大雑把なイメージ、クラス説明、種族イメージを出しきってみて、「複雑過ぎる」という点が気になってきました。 　もうちょっとわかりやすく、イメージもつきやすいルールシステムに軌道修正しようかと思います。 【基本イメージ】  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　大雑把なイメージ、クラス説明、種族イメージを出しきってみて、「複雑過ぎる」という点が気になってきました。<br />
　もうちょっとわかりやすく、イメージもつきやすいルールシステムに軌道修正しようかと思います。</p>
<p>【基本イメージ】<br />
　ダメージロールを除く全ての判定は「能力値＋スキル＋ボーナス」を基本値に、d20を振る事で行う。<br />
　達成値＝基本値-1d20<br />
　ただし、スキルを持っている場合のみ、「1d20」を「1d20を2個振って好きな方を選ぶ」に変える事ができる。</p>
<p>※以前作成したホラーTRPG、「LunaArc」の判定方法です。<br />
※「LunaArc」については近々<a href="http://trpg.gigafreaks.com">TRPG GigaFreaks!</a>に修正の上でアップロード予定です。</p>
<p>　ただ、どうしても兼業職を作りたいと思う自分がおり、兼業職の使う魔法は強くない方がよいというイメージをもっているので、クラスースキル制にして選択したクラスのレベルが上がるとスキルのレベルがあがるような仕組みにしていくかも知れません。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100301_224349/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>大雑把なイメージ(10)</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100224_222907</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100224_222907#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[大雑把なイメージ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=194</guid>
		<description><![CDATA[　人間関係を表すルールとして「コネクション」と「エゴイズム」を搭載したい。 「コネクション」 　相手に対して、どう思っているかを表す。 「エゴイズム」 　相手に対して、どのように思われたいかを表す。 　ゲーム開始時にレベ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　人間関係を表すルールとして「コネクション」と「エゴイズム」を搭載したい。</p>
<p>「コネクション」<br />
　相手に対して、どう思っているかを表す。<br />
「エゴイズム」<br />
　相手に対して、どのように思われたいかを表す。</p>
<p>　ゲーム開始時にレベル総計が「魅力」と同じまで（上限は魅力ボーナス）の「コネクション」を持っていて良い。<br />
　エゴイズムはゲーム中に発生するのでゲーム開始時は（持ち越しがなければ）0。</p>
<p>　コネクションを駆使して、「仲間で協力して何かをする」というルールとして、「アライアンスロール」を搭載する。</p>
<p>「アライアンスロール」：1回の冒険に「意志」回まで可能なアクション。<br />
　これを宣言したキャラクターに対してコネクションを持つキャラクター全員が任意でd20を振り、好きな出目を選ぶ事ができる。<br />
　（当然、宣言したキャラクターもd20を振る）<br />
　判定の達成値に、選んだ出目を出したキャラクターが「宣言したキャラクターに対して持っているコネクションLV」分のボーナスを得る。<br />
　宣言したキャラクターは選んだ出目を出したキャラクターに対し、コネクションを+1LVする。<br />
　コネクションを+1LVした結果、魅力ボーナスを越えた場合、そのキャラクターに対してエゴイズムを1点得る。<br />
　エゴイズムを1点得た結果、エゴイズムが意志ボーナスを越えた場合、PCをNPCとしてマスターが扱う（ゲームから除外）。<br />
　コネクションを+1LVした結果、コネクション総計が魅力を越えた場合、即座に一番低いコネクションを-1LVする。</p>
<p>　エゴイズムを駆使して、「一人で格好良く行動する」というルールとして、「ヒロイックロール」を搭載する。<br />
「ヒロイックロール」：誰かに対するエゴイズムを1点消費して行うアクション。<br />
　何らかの判定に失敗した際、「その場にいる誰か」に対して持っているエゴイズムを1点消費する事で、判定のしなおしを行う事ができる。<br />
　判定しなおした結果の有無に関わらず、エゴイズムを消費されたキャラクターはエゴイズムを消費したキャラクターに対してコネクションを+1LVする。<br />
　コネクションを+1LVした結果、魅力ボーナスを越えた場合、そのキャラクターに対してエゴイズムを1点得る。<br />
　エゴイズムを1点得た結果、エゴイズムが意志ボーナスを越えた場合、PCをNPCとしてマスターが扱う（ゲームから除外）。<br />
　コネクションを+1LVした結果、コネクション総計が魅力を越えた場合、即座に一番低いコネクションを-1LVする。</p>
<p>　これでゲーム中に人間関係が大きく変わるはず。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>クラスっていうかスキルについて</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100223_213418</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100223_213418#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[クラス説明]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=189</guid>
		<description><![CDATA[　基本的には「スキル」の種類はそれほど多くしたくない。 　「マスタリー」が「2d20を振って好きな方を選択」という効果になるので、これが結構強力になるはず。 　それに対抗できるレベルのものでないと、わざわざ選択して取る必 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　基本的には「スキル」の種類はそれほど多くしたくない。</p>
<p>　「マスタリー」が「2d20を振って好きな方を選択」という効果になるので、これが結構強力になるはず。<br />
　それに対抗できるレベルのものでないと、わざわざ選択して取る必要性がないので、スキルについては</p>
<p>・メインクラス<br />
　マスタリーは少ないが、クラスとして最低限欲しいものを入れる<br />
（スカウトについてはマスタリーを多くいれざるを得ないが）<br />
・サブクラス<br />
　種別毎のマスタリーを入れつつ、必殺技的なイメージのものを入れていく</p>
<p>　という感じにまとめていく事でバランスが取れるのではないかと思う。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メインクラスのスキルイメージ</title>
		<link>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100223_212759</link>
		<comments>http://blog.trpg.gigafreaks.com/20100223_212759#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>如月 翔也</dc:creator>
				<category><![CDATA[クラス説明]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.trpg.gigafreaks.com/?p=187</guid>
		<description><![CDATA[・ファイター：ファイターのLVごとに2つまで取得。 　「装備適正(LV)」：装備の必要筋力を-LVする。 　「部位狙い(LV)」：攻撃判定にマイナスをする事で行う「部位狙い」のペナルティをLV分まで軽減する（最大0）。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>・ファイター：ファイターのLVごとに2つまで取得。<br />
　「装備適正(LV)」：装備の必要筋力を-LVする。<br />
　「部位狙い(LV)」：攻撃判定にマイナスをする事で行う「部位狙い」のペナルティをLV分まで軽減する（最大0）。<br />
　「強打(LV)」：回避・防御をLV分までマイナスする事で、マイナスした分のダメージを増加する事ができる。<br />
　「防御専念」：攻撃をしない代わりに防御時に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。<br />
　「チャージ」：行動順を最下位にする事で、攻撃のダメージを増加させる事ができる。<br />
・スカウト：スカウトのLVごとに2つまで取得。<br />
　「罠マスタリー」：罠の感知／設置／解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。<br />
　「鍵マスタリー」：鍵の感知／設置／解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。<br />
　「情報通(LV)」：情報を集める際の判定に+LVする事ができる。<br />
　「隠密行動(LV)」：隠密行動の判定に+LVする事ができる。<br />
　「危険感知(LV)」：危険感知の判定に+LVする事ができる。<br />
・プリースト：プリーストのレベルごとに両方取得。<br />
　「神聖魔法(LV)」：神聖魔法LVまでの神聖魔法を使う事ができる。<br />
　「応急手当(LV)」：応急手当の回復値に+LV点する事ができる。<br />
・マギ：マギのレベルごとに両方取得。<br />
　「使役魔法(LV)」：使役魔法LVまでの使役魔法を使う事ができる。<br />
　「使い魔(LV)」：取得LVまでの使い魔を持つ事ができる。<br />
・ウィザード：ウィザードのレベルごとに両方取得。<br />
　「真理魔法(LV)」：真理魔法LVまでの真理魔法を使う事ができる。<br />
　「怪物識別(LV)」：モンスター識別判定の判定値に+LVする事ができる。</p>
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