[クラス説明]:2010/2/23(コメントなし)
基本的には「スキル」の種類はそれほど多くしたくない。
「マスタリー」が「2d20を振って好きな方を選択」という効果になるので、これが結構強力になるはず。
それに対抗できるレベルのものでないと、わざわざ選択して取る必要性がないので、スキルについては
・メインクラス
マスタリーは少ないが、クラスとして最低限欲しいものを入れる
(スカウトについてはマスタリーを多くいれざるを得ないが)
・サブクラス
種別毎のマスタリーを入れつつ、必殺技的なイメージのものを入れていく
という感じにまとめていく事でバランスが取れるのではないかと思う。
[クラス説明]:2010/2/23(コメントなし)
・ファイター:ファイターのLVごとに2つまで取得。
「装備適正(LV)」:装備の必要筋力を-LVする。
「部位狙い(LV)」:攻撃判定にマイナスをする事で行う「部位狙い」のペナルティをLV分まで軽減する(最大0)。
「強打(LV)」:回避・防御をLV分までマイナスする事で、マイナスした分のダメージを増加する事ができる。
「防御専念」:攻撃をしない代わりに防御時に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「チャージ」:行動順を最下位にする事で、攻撃のダメージを増加させる事ができる。
・スカウト:スカウトのLVごとに2つまで取得。
「罠マスタリー」:罠の感知/設置/解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「鍵マスタリー」:鍵の感知/設置/解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「情報通(LV)」:情報を集める際の判定に+LVする事ができる。
「隠密行動(LV)」:隠密行動の判定に+LVする事ができる。
「危険感知(LV)」:危険感知の判定に+LVする事ができる。
・プリースト:プリーストのレベルごとに両方取得。
「神聖魔法(LV)」:神聖魔法LVまでの神聖魔法を使う事ができる。
「応急手当(LV)」:応急手当の回復値に+LV点する事ができる。
・マギ:マギのレベルごとに両方取得。
「使役魔法(LV)」:使役魔法LVまでの使役魔法を使う事ができる。
「使い魔(LV)」:取得LVまでの使い魔を持つ事ができる。
・ウィザード:ウィザードのレベルごとに両方取得。
「真理魔法(LV)」:真理魔法LVまでの真理魔法を使う事ができる。
「怪物識別(LV)」:モンスター識別判定の判定値に+LVする事ができる。
[クラス説明]:2010/2/22(コメントなし)
サブクラス取得の場合、能力値修正はなし。
代わりにLVごとに選択式でスキルを取得できる。
(まだ全部じゃないけどイメージです)
・エンフォーサー
「格闘マスタリー」:格闘判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「回避マスタリー」:回避判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「タックル」:移動して接敵した場合、そのまま格闘攻撃に持ち込む事ができる。
「鉄の拳」:格闘攻撃のダメージを増加する。
・ウォーリア
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の武器で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「機会攻撃」:自分の攻撃範囲に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「追い討ち」:自分の攻撃範囲から離脱するキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「撃ち落とし」:回避の代わりに攻撃判定を行う事で攻撃を回避できる。
「連撃」:攻撃が命中した際、追加で一度攻撃する事ができる。
・レンジャー
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の飛び道具で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「精密射撃」:飛び道具で味方への誤射が発生しなくなる。
「機会射撃」:自分の攻撃範囲内に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
・ナイト
「カバーリング」:自分の行動範囲内のキャラクター1名に変わって攻撃を受ける事ができる。
「防御マスタリー」:武器・盾を使っての受け判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「カウンター」:防御に成功した際、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
「クロスカウンター」:防御をせず、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
・スペルキャスター
「詠唱短縮(種別/LV)」:取得レベル分呪文の詠唱時間を短縮できる。その結果詠唱時間が0になった場合、詠唱なしで呪文が発動できる。
「詠唱破棄(種別/LV)」:取得レベル以下の呪文について、好きなタイミングで効果を発動できる。ただし達成値が非常に低くなる。
「インスタント呪文(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「インスタント」に分類される呪文を使うことができる。
・リチュアリスト
「呪文マスタリー(種別)」:魔法を使う際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「追加詠唱(LV)」:詠唱時間を伸ばす事で呪文の判定値を引き上げる(=達成値があがる)
「範囲拡大(LV)」:MPを追加使用する事で呪文の範囲を拡大する
「範囲変更(LV)」:呪文の範囲からLVコマまで範囲を変える事ができる。
「儀式魔法(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「儀式魔法」に分類される呪文を使うことができる。
・トランサー
「トランス(LV)」:取得LVまでの「トランス」を行う事ができる。
<トランスの例>
「パーシャルトランス:サーペントアーム」:手に蛇を降臨させる事で攻撃範囲を+2する。格闘の場合、そのまま引き寄せても良い。
「パーシャルトランス:ベアリーアーム」:手に熊を降臨させる事で筋力を+12し、両手剣を片手で使用できるようになる。
「パーシャルトランス:ホークアイ」:目に鷹を降臨させる事で視力を増し、遠距離攻撃に+2のボーナス。
「パーフェクトトランス:フレイムタイガー」:全身に「炎の虎」を降臨させることで、「聖獣:フレイムタイガー」に変身する。
[クラス説明]:2010/2/22(コメントなし)
メインクラスを取得する事で得られる能力修正は以下とする。
・ファイター
筋力・耐久+2、器用・敏捷+1
・スカウト
器用・敏捷+2、耐久・知識+1
・プリースト
信仰・精神+2、知識・感応+1
・マギ
感応・精神+2、知識・信仰+1
・ウィザード
知識・精神+2、信仰・感応+1
メインクラスを複数取った場合は高い方の能力値修正を利用、と思っていましたが、この程度であれば「全部の修正合計」でOKでしょう。
なお、同じクラスを2レベル取った場合、修正は2倍となる事とします。
(ファイター5LVなら筋力・耐久+10、器用・敏捷+5です)
[クラス説明]:2010/2/21(コメントなし)
結局、クラスはこういう風に分ける事にしました。
アサシンはプレイヤー向けの名前じゃないのと、エンフォーサーと被る部分があるので、エンフォーサーに合わせました。
【メインクラス】5種類
・ファイター
戦うクラスの人。
・スカウト
盗賊系な人。
・プリースト
神聖魔法(回復/補助メイン)を使う人。
・マギ
使役魔法(攻撃/回復メイン)を使う人。
・ウィザード
真理魔法(攻撃/補助メイン)を使う人。
※メインクラスを取得する事で能力値にプラス修正が発生する。
※複数のメインクラスを取る場合、能力のプラス修正は能力ごとに「最大の物」のみを適用する。
【サブクラス】7種類
・エンフォーサー
挌闘攻撃特化。格闘スキルと回避スキルを持てる。
・ウォーリア
近接攻撃特化。近接攻撃スキルを持てる。
・レンジャー
遠距離攻撃特化。遠距離攻撃スキルを持てる。
・ナイト
防御特化。防御系スキルを持てる。
・スペルキャスター
詠唱特化。魔法の詠唱時間を短縮できる。【インスタント】呪文を使える。
・リチュアリスト
儀式特化。魔法の効果を増大できる。【儀式】呪文を使える。
・トランサー
肉体能力特化。「トランス」する事で身体の一部(または全部)を守護神・守護獣化する事ができる。