思いついた!
結局グダグダな「ファンタジーTRPG作るよ」ですけど、ウィザードリィ+ロードス島RPGをベースに考えれば解決がつく事に気づきました。
基本的にはクラス制。
マルチクラスを可能にして、サブクラスは補助能力低めに設定。
職業だけでなく、個人の個別化には「スキル」の取得を用いることで対応。
って感じでどうでしょう。
結局グダグダな「ファンタジーTRPG作るよ」ですけど、ウィザードリィ+ロードス島RPGをベースに考えれば解決がつく事に気づきました。
基本的にはクラス制。
マルチクラスを可能にして、サブクラスは補助能力低めに設定。
職業だけでなく、個人の個別化には「スキル」の取得を用いることで対応。
って感じでどうでしょう。
【技能】
筋力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
・格闘
・武器
・長武器
・怪力
・頑健
・受け
敏捷ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
・回避
・投げ
・走行
・軽業
・跳躍
・忍び
器用ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
・弓
・受け
・鍵使い
・罠使い
・ピック
・トリック
知力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
★真理魔法
★儀式魔法(真理)
・怪物知識
・伝承知識
・歴史知識
・博学知識
信仰ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
★神聖魔法
★儀式魔法(神聖)
★降臨魔法
★儀式魔法(降臨)
・神聖知識
・降臨知識
感応ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
★使役魔法
★儀式魔法(使役)
・気配感知
・危険感知
・探索
・共感
魅力ボーナスで取得(キャラ作成時は最大3LV)
・礼儀作法
・情報収集
・演技
・交渉
・言いくるめ
・尋問
| 筋力 | 敏捷 | 器用 | 耐久 | 知識 | 信仰 | 感応 | 精神 | 魅力 | 意志 | |
| 人間 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 |
| エルフ | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | 5 | 6 | 5 | 7 | 5 |
| メルス | 5 | 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| ヴァーン | 6 | 6 | 7 | 6 | 3 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 |
| ドワーフ | 7 | 3 | 7 | 7 | 3 | 7 | 3 | 7 | 3 | 5 |
| シャード | 3 | 7 | 5 | 3 | 7 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 |
| フェルド | 3 | 9 | 5 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 |
この修正に+2D6で能力値を決める。
決まった能力値を3で割ってボーナスを出す。
こんな感じでイメージを修正しようと思っています。
【戦闘】系の技能
格闘戦闘:素手~ナイフ程度の密着した状態での戦闘技能
近接戦闘:剣、斧等の近接での戦闘技能
遠距離戦闘:槍、ハルバードなどの長い武器での戦闘技能
飛び道具:投げナイフ、弓などの飛び道具での戦闘技能
【防御】系の技能
回避:攻撃を回避する技能
受け:武器で攻撃を受ける技能
止め:盾で攻撃を止める技能
防御:防御点アップ
【偵察】系の技能
罠使い:罠の設置/解除の技能
鍵使い:鍵の設置/解除の技能
事情通:情報収集の技能
探索 :何かを探す技能
忍び :物音を立てずに気配を隠す技能
【魔法】系の技能
神聖魔法:回復/防御魔法
使役魔法:攻撃/回復魔法
真理魔法:攻撃/防御魔法
降臨魔法:肉体の変化
その他にも技能系統を分散して、「普通に取得」と「マスタリーで取得」を選択し、「マスタリー」で取得した場合のみダイスを2個振って好きな方を選べるようにするとスムーズになりそうです。
大雑把なイメージ、クラス説明、種族イメージを出しきってみて、「複雑過ぎる」という点が気になってきました。
もうちょっとわかりやすく、イメージもつきやすいルールシステムに軌道修正しようかと思います。
【基本イメージ】
ダメージロールを除く全ての判定は「能力値+スキル+ボーナス」を基本値に、d20を振る事で行う。
達成値=基本値-1d20
ただし、スキルを持っている場合のみ、「1d20」を「1d20を2個振って好きな方を選ぶ」に変える事ができる。
※以前作成したホラーTRPG、「LunaArc」の判定方法です。
※「LunaArc」については近々TRPG GigaFreaks!に修正の上でアップロード予定です。
ただ、どうしても兼業職を作りたいと思う自分がおり、兼業職の使う魔法は強くない方がよいというイメージをもっているので、クラスースキル制にして選択したクラスのレベルが上がるとスキルのレベルがあがるような仕組みにしていくかも知れません。
人間関係を表すルールとして「コネクション」と「エゴイズム」を搭載したい。
「コネクション」
相手に対して、どう思っているかを表す。
「エゴイズム」
相手に対して、どのように思われたいかを表す。
ゲーム開始時にレベル総計が「魅力」と同じまで(上限は魅力ボーナス)の「コネクション」を持っていて良い。
エゴイズムはゲーム中に発生するのでゲーム開始時は(持ち越しがなければ)0。
コネクションを駆使して、「仲間で協力して何かをする」というルールとして、「アライアンスロール」を搭載する。
「アライアンスロール」:1回の冒険に「意志」回まで可能なアクション。
これを宣言したキャラクターに対してコネクションを持つキャラクター全員が任意でd20を振り、好きな出目を選ぶ事ができる。
(当然、宣言したキャラクターもd20を振る)
判定の達成値に、選んだ出目を出したキャラクターが「宣言したキャラクターに対して持っているコネクションLV」分のボーナスを得る。
宣言したキャラクターは選んだ出目を出したキャラクターに対し、コネクションを+1LVする。
コネクションを+1LVした結果、魅力ボーナスを越えた場合、そのキャラクターに対してエゴイズムを1点得る。
エゴイズムを1点得た結果、エゴイズムが意志ボーナスを越えた場合、PCをNPCとしてマスターが扱う(ゲームから除外)。
コネクションを+1LVした結果、コネクション総計が魅力を越えた場合、即座に一番低いコネクションを-1LVする。
エゴイズムを駆使して、「一人で格好良く行動する」というルールとして、「ヒロイックロール」を搭載する。
「ヒロイックロール」:誰かに対するエゴイズムを1点消費して行うアクション。
何らかの判定に失敗した際、「その場にいる誰か」に対して持っているエゴイズムを1点消費する事で、判定のしなおしを行う事ができる。
判定しなおした結果の有無に関わらず、エゴイズムを消費されたキャラクターはエゴイズムを消費したキャラクターに対してコネクションを+1LVする。
コネクションを+1LVした結果、魅力ボーナスを越えた場合、そのキャラクターに対してエゴイズムを1点得る。
エゴイズムを1点得た結果、エゴイズムが意志ボーナスを越えた場合、PCをNPCとしてマスターが扱う(ゲームから除外)。
コネクションを+1LVした結果、コネクション総計が魅力を越えた場合、即座に一番低いコネクションを-1LVする。
これでゲーム中に人間関係が大きく変わるはず。
基本的には「スキル」の種類はそれほど多くしたくない。
「マスタリー」が「2d20を振って好きな方を選択」という効果になるので、これが結構強力になるはず。
それに対抗できるレベルのものでないと、わざわざ選択して取る必要性がないので、スキルについては
・メインクラス
マスタリーは少ないが、クラスとして最低限欲しいものを入れる
(スカウトについてはマスタリーを多くいれざるを得ないが)
・サブクラス
種別毎のマスタリーを入れつつ、必殺技的なイメージのものを入れていく
という感じにまとめていく事でバランスが取れるのではないかと思う。
・ファイター:ファイターのLVごとに2つまで取得。
「装備適正(LV)」:装備の必要筋力を-LVする。
「部位狙い(LV)」:攻撃判定にマイナスをする事で行う「部位狙い」のペナルティをLV分まで軽減する(最大0)。
「強打(LV)」:回避・防御をLV分までマイナスする事で、マイナスした分のダメージを増加する事ができる。
「防御専念」:攻撃をしない代わりに防御時に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「チャージ」:行動順を最下位にする事で、攻撃のダメージを増加させる事ができる。
・スカウト:スカウトのLVごとに2つまで取得。
「罠マスタリー」:罠の感知/設置/解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「鍵マスタリー」:鍵の感知/設置/解除の際に2d20を振り、好きな方を選ぶ事ができる。
「情報通(LV)」:情報を集める際の判定に+LVする事ができる。
「隠密行動(LV)」:隠密行動の判定に+LVする事ができる。
「危険感知(LV)」:危険感知の判定に+LVする事ができる。
・プリースト:プリーストのレベルごとに両方取得。
「神聖魔法(LV)」:神聖魔法LVまでの神聖魔法を使う事ができる。
「応急手当(LV)」:応急手当の回復値に+LV点する事ができる。
・マギ:マギのレベルごとに両方取得。
「使役魔法(LV)」:使役魔法LVまでの使役魔法を使う事ができる。
「使い魔(LV)」:取得LVまでの使い魔を持つ事ができる。
・ウィザード:ウィザードのレベルごとに両方取得。
「真理魔法(LV)」:真理魔法LVまでの真理魔法を使う事ができる。
「怪物識別(LV)」:モンスター識別判定の判定値に+LVする事ができる。
リチュアリストっていう名前が気に喰わないなぁ。
リチュアリストを「エンハンサー」にすると、「エンフォーサー」と間違いやすいかしら。
サブクラス取得の場合、能力値修正はなし。
代わりにLVごとに選択式でスキルを取得できる。
(まだ全部じゃないけどイメージです)
・エンフォーサー
「格闘マスタリー」:格闘判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「回避マスタリー」:回避判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「タックル」:移動して接敵した場合、そのまま格闘攻撃に持ち込む事ができる。
「鉄の拳」:格闘攻撃のダメージを増加する。
・ウォーリア
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の武器で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「機会攻撃」:自分の攻撃範囲に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「追い討ち」:自分の攻撃範囲から離脱するキャラクターに攻撃を行う事ができる。
「撃ち落とし」:回避の代わりに攻撃判定を行う事で攻撃を回避できる。
「連撃」:攻撃が命中した際、追加で一度攻撃する事ができる。
・レンジャー
「武器マスタリー(種別)」:特定の種別の飛び道具で攻撃する際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「精密射撃」:飛び道具で味方への誤射が発生しなくなる。
「機会射撃」:自分の攻撃範囲内に入ってきたキャラクターに攻撃を行う事ができる。
・ナイト
「カバーリング」:自分の行動範囲内のキャラクター1名に変わって攻撃を受ける事ができる。
「防御マスタリー」:武器・盾を使っての受け判定の際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「カウンター」:防御に成功した際、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
「クロスカウンター」:防御をせず、カウンター攻撃を仕掛けることができる。
・スペルキャスター
「詠唱短縮(種別/LV)」:取得レベル分呪文の詠唱時間を短縮できる。その結果詠唱時間が0になった場合、詠唱なしで呪文が発動できる。
「詠唱破棄(種別/LV)」:取得レベル以下の呪文について、好きなタイミングで効果を発動できる。ただし達成値が非常に低くなる。
「インスタント呪文(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「インスタント」に分類される呪文を使うことができる。
・リチュアリスト
「呪文マスタリー(種別)」:魔法を使う際、d20を2個振って好きな方を選べる。
「追加詠唱(LV)」:詠唱時間を伸ばす事で呪文の判定値を引き上げる(=達成値があがる)
「範囲拡大(LV)」:MPを追加使用する事で呪文の範囲を拡大する
「範囲変更(LV)」:呪文の範囲からLVコマまで範囲を変える事ができる。
「儀式魔法(種別)」:神聖魔法・使役魔法・真理魔法の中で「儀式魔法」に分類される呪文を使うことができる。
・トランサー
「トランス(LV)」:取得LVまでの「トランス」を行う事ができる。
<トランスの例>
「パーシャルトランス:サーペントアーム」:手に蛇を降臨させる事で攻撃範囲を+2する。格闘の場合、そのまま引き寄せても良い。
「パーシャルトランス:ベアリーアーム」:手に熊を降臨させる事で筋力を+12し、両手剣を片手で使用できるようになる。
「パーシャルトランス:ホークアイ」:目に鷹を降臨させる事で視力を増し、遠距離攻撃に+2のボーナス。
「パーフェクトトランス:フレイムタイガー」:全身に「炎の虎」を降臨させることで、「聖獣:フレイムタイガー」に変身する。