日記 12th page

キャラクターにペナルティをかけるのはいいんですがプレイヤーにかけるのは違う気がします。

TRPGについてちょっと思うのが、プレイヤーとキャラクターを分けて処理しないといけない部分って結構重要だよな、と思うのです。 プレイヤーの判断ミスはキャラクターにかかってくるべきでありプレイヤーに罰ゲームを設けてはいけないと思うんですよね。 もちろん言動が悪すぎる、ゲームに貢献しないで足を引っ張って喜ぶようなプレイヤーには対処が必要ですがそれはセッション参加の拒否・サークルからの追放・ゲーム外でしっかり言い含めるべきで、ゲーム内で対処する話ではないと思います。 という話をブログに更新しました。 古のソードワールド無印の清松みゆき先生のお話を絡めて書いています。 誰かの逆鱗に触れない……

クトゥルフは7版を遊ぶべきだな、と思います。

本棚を眺めていて息子が持っていって返ってこないクトゥルフ6版と読まれる事なく鎮座しているクトゥルフ7版を見ながら思ったのです。 版が上がったらもうその版しか追加されないので、旧版で遊び続ける事は参加したい新しい仲間を排除する行為なのだと。 もちろんお小遣いの問題もあるでしょうし今すぐとはいいませんが、次のセッションは新しい版でできるようにお小遣い避けておきましょうよ、と思います。 という訳で新規ブログ記事追加です。 私はクトゥルフ好きじゃないんですけど、TRPGとしては一番メジャーですし履修はしっかりしておこうと思っていて、新版は出た瞬間に買ったんですがまだ全部は読み込めてないです………

セリアでTRPGダイスが出ているという話だったので

百均のセリアに「TRPGダイス」という触れ込みで多面体ダイスのセットが出ていると聞いて近所のセリア2店に寄ったんですが売ってなかったです。 ただ嫁さんが言うには街中のセリアで見た気がする、という話なのでそれなりの規模の店舗には置いてあるんじゃないでしょうか。 という訳で新規ブログ投稿しました。ネタは百均ダイスです。 このサイトはネタが無くても更新告知でしのげる、と思うと非常に気楽に書けるのでとても良いと思います。 まあ毎日TRPGの日記ネタなんて転がってないので「ない時」の方法があると気軽で良いですよね。

再キックオフ初日

半年前までコラム1000本ノックという事で毎日コラム更新していたんですが、何がキツいって24時前に投稿しなければならない部分だったのです。 私は夜派なので22時くらいにエンジンがかかり始めるので24時だとちょっとエンジンが空回りするとあっという間に制限時間だったんですよね。 今回はそれを避けるべく、24時を超えてから寝るまでの間に1本上げる形式で行きたいと思います。 今日は何年ぶりかの「TRPGコラム」を更新、「TRPGコラム」としては94個目のコラムです。全コラムで言うと1200個くらいあると思うんですが、ここからまたコツコツ増やしていければいいな、と思います。 全部のコラムを読む……

2021年3月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ゲームを楽しくするのは自分たちなのでを更新しました。 TRPGは内部で互いに楽しませ合わせるゲームなので、というお話でした。 というわけでコラム1000本書きました。頑張りました。

2021年2月28日、日想を更新しました。

【日想】500:全て含めてあなた方の物語なのでを更新しました。 良い事・悪い事含めてTRPGの全てが「あなた方の物語」なので、というお話でした。 ここまで日想・TRPGな話を合わせてコラム999個まで来ました。明日で1000個達成の予定です。今までありがとうございました。

2021年2月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】評価の軸は自分であるべきなのでを更新しました。 人の評価欲しさに自分の軸がブレると面白くないですよ、というお話でした。 そろそろコラム500個x2個で1000個になるんですが、ブレないのって大変ですよね。

2021年2月26日、日想を更新しました。

【日想】499:切り上げるタイミングを更新しました。 二次会なんかは延々やっていると時間が勿体ないので切り上げるタイミングを考えると良いかもしれませんね、というお話でした。 まあ二次会もそれが楽しい、というニーズもあるんで否定されるものではないんですが、他に時間を使いたいいニーズが有るなら切り上げるタイミングって大事ですよね。

2021年2月25日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ネタはどこからでも拾えるのでを更新しました。 意識しておけばどんなところからでもネタ元は拾えるので、というお話でした。 ネタ枯渇は結構厳しいのでできるだけネタはストックしておきたいですよね。

2021年2月24日、日想を更新しました。

【日想】498:基本的にシナリオは消費性のアイテムなのでを更新しました。 シナリオは対プレイヤー消費性のアイテムなので、というお話でした。 基本的には知らないシナリオを相手に遊びたいですよね。


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