如月 翔也一覧

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しばらくお休みします

 なんというか重度のスランプなのでちょっとゆっくり休もうと思います。  よって、当サイトもしばらくお休みさせて頂きたいと思います。  それでは。

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今日はおやすみ

 ただの日記です。  今運営しているブログでテクニカル系のがヒット数が多く、TRPG.GigaFreaksは放って置いてもそれなりのヒット数が出ているんですが、このBlog.TRPG.Gigafreaksは毎日更新しているのにヒット数がテクニカル系の10分の1くらいで、ちょっとやる気がでないというか張り合いがない感じなんですよね。  まあ無理に毎日更新するべきものでもないんですけどもなんとなく流れで毎日更新してそれなりに負担にもなっているので、そろそろ運用を考えようかなと思いますです。やる時...

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提案は良いが指図は良くない

 TRPGで一緒にプレイしていると人が考えている時に一緒に考えたくなる事ってありますよね。  もちろん選択肢は選ばせられるその人本人の問題だし責任なので最終的な判斷はその人自身がするべきだし他に方法はないんですが、声を出して「こういう考え方はどうだろう」「こういうやり方はどうだろう」という話をしたくなる時はあると思います。  しかしまあ本人の選択肢だと言っても視野を広げたり視点を広げたりするのは基本的には良い事なので、その人の選択肢に対して自分が意見をいうのは一概に悪いわけではないんですよね...

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しばらくTRPG予算がなくなる

 TRPG関係ないので日記カテゴリで。  Appleの発表会でiPhone XとAppleWatchを買う事を決めたんですが、決めたからと言って予算が天から降ってくるわけでもなく、どこかから予算を捻出しなければならないわけです。  で、捻出できるとしたら月間ゲーム予算からしか捻出はできないんですよね。  毎月ゲームソフト1本とTRPG関係の大型書籍5000円程度を出している予算からゲームかTRPG1本諦めて5000円貯金する、みたいな感じで調整するしかないと思っているのです。  うー...

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TRPG予算が尽きた

 TRPG関係無いので日記カテゴリで。  今日本屋に立ち寄ったら子供にゲームの攻略本とボカロの本をねだられまして、まあ良いかと思って買ったらゲームの攻略本が2700円、ボカロの本が2500円で合わせて5200円がすっ飛びました。今月のTRPG予算まるまるの金額です。  まあ基本的に本をねだられたら断らない主義なのでお金が消えていくのは仕方がないんですが、あまり高い本を買われるとパパの趣味のお金に響くのでちょっと遠慮して欲しいです……。

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道具や物の使い方

 TRPGあんまり関係ないので日記カテゴリで。  道具や物、究極的に言えば人もそうなんですけども、それを「使う」スタンスには3つあると思うんですよね。  「それは、自分をどうしてくれるのか」という見方と、「それで、自分は何をできるのか」という見方と、「それに、自分は何ができるのか」という見方です。  受動的に見るのか主体的に見るのか受け側としてみるのか動く側としてみるのかでそれに対する接し方って全く違うと思いますし、それによって得られる結果も大きく違うんじゃないかと思います。 ...

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プレゼンの上手さに学ぶところがある>Apple発表会

 まああんまりTRPG関係ない話なんですが、Appleの発表会を見ていてプレゼンの上手さにGMとして学ぶべき部分があるな、と思ったのでメモしておきます。  見せたい部分にクローズアップして語る手法はビジネスだけでしか使えない物ではないので、仕事なり趣味なりでプレゼンに触れる時にはマスタリングの参考事例としてみると面白いのではないかと思いました。

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Flashの終了とどどんとふ公開の関連について

 今更感はあるんですが、今後Flashが完全終了されるにあたって、今公開しているどどんとふはFLashのサポート終了に合わせてクローズする予定です。サポートされていないソフトウェアを公開し続ける訳にはいかないので。  代替案として今どどんとふをAir化するプロジェクトがあるようなのでそれを追うか、全く別の方法を探る方向性になりそうです。  まあまだ1年以上ある話なので緊急ではないですが、終了は差し迫っているという事実は忘れてはいけません。

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コード:レイヤードのSSSは本扱いじゃなかった

 Amazonでコード:レイヤードのSSSを買ったんですが、これ、Amazonの中では本として扱われていなかったようで配送料を取られていました。びっくり。  とりあえず届いたのは家族の目に止まらないところに隠して、家族が寝た後にゆっくり読ませてもらおうと思います。  幾つかシナリオをこなす中でバランスも見えてくるでしょうし、オリジナルシナリオはそれからで良いかな、と思っています。

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楽しい作業

 ニンテンドースイッチでモンスターハンターダブルクロスを購入し、モンハンとしてはP2G以来のモンハンを楽しんでいるんですが、モンハンって敵の倒し方を身に着けてさえしまえば後はもう作業なんですよね。でも楽しい。  モンハンの作業のどこが楽しいかを考えてみると、やる事は決まっていても作業の手際で時間が変わる、ある程度最適化の余地がある、ランダムによって得られるものが違う、なんかがポイントなんじゃないかと思います。  そしてそれをTRPGに当てはめてみると、ダンジョン攻略って楽しい作業なんですよね...

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