2017年08月一覧

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日記:旅は良い

 日付を大幅に超えてから投稿日付を変更して投稿します。  昨日今日、子供と嫁さんを車に乗せて十勝まで遊びに行ってきたんですけども、旅っていいですよね。  普段と違う行動(長距離移動)をする事で同行者の意外な一面が見えたり、自分自身のクセや思い込みに気付かされたりしますし、移動するだけで気分転換になるのでたまには長距離移動するのも良いと思います。  ファンタジーの世界なんかだと旅は人生をかけてのイベントになるのでもっと重々しい感じなんですけども、スナック感覚で旅ができるシステムが有ると面...

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新しいおもちゃを買ったので

 TRPG関係ないんですけども、超小型ノートパソコンを買って機嫌がいいんです。  この超小型ノートパソコン、500グラムもしないので持ち歩きも便利ですし、持って歩いて色々役に立てたいな、と思っており、TRPG関係でも何か使い道はないかな、と思っています。  まあ実用機というよりはおもちゃ感覚で買った物なので最終的に何か役割を持たせられれば良い程度にしか思っていないんですが、何か使えればいいな、と思います。 (只今設定に苦労中なのでしばらくブログがおやすみになるかもしれません)

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【TRPG関係なし】日記:余裕がないと趣味は楽しめない

 TRPG全く関係ない話なんですけども。  最近非常に調子が悪く、調子が悪いというと軽く聞こえるんですけども、体調も心の調子も良くないどころか「酷い」状態になっていまして、毎日ブログをつけるのが精一杯で本当に他の事が出来ないくらいに状況が良くないのです。そして体の調子も悪いのでダルさが抜けず、余計に何も出来ないという。しかし体調が悪いのは本質ではなく心とお薬の関係なので「調子が悪い」としか表現できないんですよね。  そんなわけで非常に余裕がない状況を続けているんですけども、余裕が無いので趣味...

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システムを読み込む余裕がない

 TRPG関係ないというか、TRPGに関係させたいのにしない話なんですけども、最近ちょっと余裕がなくて、新しいTRPGシステムを買ったりしてもシステムを読み込む余裕が無いんですよね。  ザッと内容を読んで把握して「概ねこうだろう」という所をつかむまでは行けるんですが、細かいフレーバーテキストの読み込みだったり、特技リストのデータの読み込みだったりが甘いというか全然頭に入ってこなくて、「読もう」と思って手に取りはするんですが結局頭のなかに入っていかない感じで終わってしまうんですよね。  ま...

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ネタの使い回しは混乱する(自分向け記事)

 最近GMの割合が多いんですが真面目にGMをやってこなかったツケが回ってきてシナリオ作成ができなくて困っているんですが、シナリオの着想にも恵まれずに、今までは新しいセッションには新しいネタを使ってきたのを、過去のネタで今回のプレイヤーがいなかった時のネタを再度出してきて料理、というのをやって誤魔化しているんですけども。  プレイヤーの一人が20年以上の付き合いがある人なのでどのネタを出しているのかがさっぱり思い出せない上に、最近のネタでもプレイグループが3つあってどこでやったのかが明確でないの...

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夢中になって遊ぶのは良いけれど

 TRPGは趣味で遊びなので「夢中になって遊ぶ」というのはあると思いますし、断然アリだと思うのですが、夢中になるあまり他に対する意識が失われてしまうと、それはそれで問題ですよね。  私の家には小学生が2人いるんですが、何かに夢中になると他が疎かなったり約束を忘れたりするのでどう教えてあげれば良いのか悩んでいるんですけども、まあある程度の歳になれば集中するのと別ベクトルで意識を持つ事が出来るようになってくれるんじゃないかと思っています。  まあ私の家の話はいいんですが、TRPGを遊んで...

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驚かすのは手段であって目的ではないので

 まあセッションにおいてGMのシナリオなりプレイヤーの仕込みなりで驚かされるのってわりと多くあって、しかもそれって結構楽しい経験なんで、「自分もやってやろう」「次も成功させよう」っていう気持ちになってくると思います。  もちろんセッションに驚きを持ち込むのはダレを防いでマンネリを回避する良い方法なので良い事なんですが、そのための仕込みに夢中になりすぎて他が疎かになると、「そんな事になるくらいなら驚かせるのをやめようよ……」という結論になるので要注意です。  「驚き」が良いのはGMもプレイ...

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煮詰まった時は気分と視点を変えると良い

 ブログのネタが出なくて出なくて困り果てて23時45分、もう諦めてTRPG関係ない話を書いてしまおうと思います。  一般的に趣味でも仕事でも煮詰まった時って本当に困るんですけども、そう言う時って問題から逃げるか、あるいは気分と視点を変えるしかないんですよね。  一直線に一つの事に向き合っていたとして、壁にぶつかった時、勢いで壁を乗り越えるのも手なんですけども、一歩引いて全体像を見たり、あるいは横に歩いて壁を迂回したりという手段は大体の場合通じる方法なので、煮詰まった時は意識的に一歩引いたり視...

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褒め合いの輪の中にGMも入れて欲しい

 個人的にGMの割合が多いタイプなんですけども、プレイヤー経験点の配布をしているとプレイヤー同士で褒め合いというのか、リスペクトの表明が互いに行われる流れになるんですけども、この流れの中にGMはシステム的に入っていないので、ただプレイヤーがイチャイチャするのを笑顔で眺めるだけになってしまい、別に不満だとか嫌な思いをしているわけではないんですがGMも仲間に入れてくれ、と思うのです。 (厳密にはGMもプレイヤーを褒めるというカタチで参加できるので、GM「が」褒められる流れがないんですよね)  ま...

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自分の傾向を言語化するという事は

 ここ2〜3日「私にとって〜とは」みたいな話をしているんですけども、これってまあ自分語りなんですけども、自分語りはあまり良くないんですが「自分の傾向を言語化しておく」のは一概に悪いとは言えないと思うんですよね。むしろ場合によっては良い事があると思います。  どういう事かというと、例えば自分がGMのときに、「私はTRPGは戦闘が楽しいと思っているので、そこを押していきます」と宣言できれば、それを楽しみたいプレイヤーが集まってくるでしょうし、そうではなくてもプレイヤーが「何を楽しめば良いのか」...

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