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ジャイアントキリングなTRPG

[TRPGな話]:2011/1/26(コメントなし)

 システムとしてジャイアントキリングをメインにするのは難しいと思うんだけども、サプリメントとしてなら充分イケる気がする。
 マスターなしのプレイヤー数人で村を守るシステムで、ダイスでどんなモンスターが現れるかを決め、ダイスで相手がどんな行動をするかを決める(移動とかは相手の頭が悪いから兎に角直線で動く)。
 敵の撤退条件(HPとかターン数とか)を満たすまで兎に角延々と戦い、上手く倒せたらランダムで宝物ゲット。

 意外とイケそうっていうか、上手くバランスが取れればGMレスプレイができる良い仕組みになるんじゃないだろうか。

ジャイアントキリングがメインのTRPGやりたいな。

[TRPGな話]:2011/1/25(コメントなし)

 嫁が「進撃の巨人」1~3巻を買ってきたので通読。

 う~ん、モンハンやった時も思ったけど、ジャイアントキリングがメインのTRPGやりたいな。
 巨大モンスターとか巨人とかが跳梁跋扈している世界観で、村を救う位のシナリオで、とにかくデカくて強いモンスターを仲間でフルボッコにする。
 上手く行けば死人はでないが運が悪かったり下調べをしっかりしていないと人がポコポコ死ぬような奴。

 って、それは「テーブルトーク」の要素が薄いからTRPGになり辛いのか。
 なかなか難しいな。

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