blog;TRPG GigaFreaks!

大雑把なイメージ(7)

[大雑把なイメージ]:2010/2/18(コメントなし)

 これを書いてなかった。
 基本、パーティプレイ推奨のスタイルで、パーティ内でのアクションやコンボが楽しめるシステムにしたい。
 そのために「意志」っていう能力を使いたい所存。

 今日は頭が痛いのでこれまで。

大雑把なイメージ(6)

[大雑把なイメージ]:2010/2/18(コメントなし)

 初期の能力値は3~18くらいになるように調整して、判定は「能力値+スキルレベル-1D20」でやるといい感じだと思う。
 ただ、これだけだと初期能力値の差が絶望的になりがちなのと、変数となるダイスの振れ幅が大きいので、ちょっとした仕掛けを入れようと思う。
 このあたりはアイディアとしてしっかりもっているので、あえてここでは書かないでおく。

【初期能力値】=【種族基本値】+【個人差(0~4)】+【クラス修正値】
 って感じで、種族内における能力の個人差は+4(実質+20%)までに抑えると良いと思っている。
 この「個人差」はダイスで決めるか、あるいはポイントで購入する方法のどちらかが良いと思うが、とりあえず未定にしておく。
 もしダイスで決めるのであれば、2D6を振って2なら0、3~5なら1、6~8なら2、9~11なら3、12なら4っていうあたりが妥当かな。
 ポイント購入制にするにしても、似たようなポイント配分方法になると思う。

※個人的メモ。
 メインクラスかサブクラスに挌闘家(エンフォーサー)を入れたい。
 サブクラスに降臨術師(トランサー)を入れたい。
※降臨術師(トランサー):身体の一部(または全部)を守護神や守護獣に変化させる事ができる術師。関連する能力は感応。

大雑把なイメージ(5)

[大雑把なイメージ]:2010/2/18(コメントなし)

 クラスは大体定まった気がするので(調整は入るだろうけどさ)、そろそろキャラクター本体についても。

 能力値はこんな感じのを考えている。
・筋力:力の強さ。装備やダメージに関係。
・敏捷:素早さ。行動順や攻撃回避に関係。
・器用:器用さ。装備や攻撃判定に関係。
・耐久:頑丈さ。HPや物理防御に関係。
・知識:知識の豊富さ。知識ロール、真理魔法に関係。
・信仰:信仰の深さ。神聖魔法に関係。
・感応:共感性の強さ。「気づく」判定や使役魔法に関係。
・精神:精神の強さ(精神的持久力)。MPや魔法防御に関係。
・魅力:人的魅力(外見は含まない)。交渉やネゴに関係。
・意志:根性の強さ(精神的瞬発力)。HP/MPの他、特殊ロールに関連。

 合計10種類。結構多いけど、「感応」と「意志」以外は普通の能力だな、と思う。
 逆に、この「感応」と「意志」を上手く使えると面白いシステムになるんじゃないかな。

大雑把なイメージ(4)

[大雑把なイメージ]:2010/2/18(コメントなし)

 システムはクラス+スキル制にして、キャラクターのカスタマイズ性を高めたい。
 主なクラスとしてはこんな感じのを考えている。

・戦士(ファイター)普通に戦う人。
 バリエーション:攻撃特化(ウォリアー)/防御特化(ナイト)
・密偵(スカウト)盗賊的な事もこなしつつ、軽戦士的な戦いもできる人。
 バリエーション:近接特化(アサシン)/遠距離特化(レンジャー)
・神官(プリースト):回復魔法/防御魔法のスペシャリスト。
・使役魔術師(マギ):6種類の精霊を使う使役魔法(いわゆる精霊魔法)のスペシャリスト。攻撃/回復/補助のバランス系。
・真理魔術師(ウィザード):無属性、魔属性の魔法のスペシャリスト。攻撃/補助魔法がメイン。

神官/使役魔術師/真理魔術師のバリエーションは「詠唱特化/儀式特化」の二種類にまとめる。
 詠唱特化(スペルキャスター)は魔法詠唱を早めて、最終的には詠唱なしでの呪文行使ができるようになる。
 儀式特化(リチュアリスト)は魔法の威力や達成値を高めたり、専門の儀式魔法が使えるようになる。

 で、自分自身が「神官戦士」「魔法戦士」とかが好きなので、マルチクラスができるようにしたい。

 それを考えると、
メインクラス「ファイター・スカウト・プリースト・マギ・ウィザード」
サブクラス「ウォリアー・ナイト・アサシン・レンジャー・スペルキャスター・リチュアリスト」
 として、「最低でもメインクラスから1種類、その他を合わせて何レベルまで」というキャラクター作成方法が良さそう。

 メインクラスのレベルが高いと基本的な行動がうまく行くようになり、サブクラスのレベルが高いと色々なオプションが取れるようになるとおもしろいな。

Other

カテゴリー

メタ情報